《二战风云2》开发周志:爆料新地图啦

作者:来源:三省网发布时间:2017-12-28 13:52

本周开发的小伙伴们仍在跟各种Bug做斗争,到周五的版本更新后,应当已经修复了多数较为严重的问题。下周起,我们将启动一些新功能的开发,同时仍将保持一部分力量做Bug修复。

今天,我爆料2个本周设计方面的进展。

一是新地图,无图无真相,先放一张轮廓图给大家看看。

是不是看起来有点眼熟?那求大家给这张地图取个名字吧~

目测海军可以不用再打酱油了,为了配合这张地图,我们将推出陆军可在海岸边搭载运输舰的功能,这种搭载方式将比在港口的军事基地搭载需要更长的时间。

这张地图的首个版本,预计将在3周后上线。首个版本仍将是PVP模式,但将会适当放慢发展和扩张的节奏,以降低对抗强度。我认为放慢节奏,是保肝的可行方向之一。

在此之后,还将基于这张地图推出一种PVE模式。事先申明,这将不会是纯粹的PVE,而是一种加入了更多的PVE玩法的模式。我希望通过这种方式,即能合理控制游戏节奏,降低肝的强度,又能增添地图的变化和策略性,让地图更耐玩。具体的细节我们还在推敲之中,将在后续的周志中做更多探讨。

二是内政系统,有图有真相~内政的目的,是允许直接在界面中完成建设升级、生产军备、训练部队和运输等内政事务,让大家不必再在地图上拖来拖去。

设计草图上包含着很多信息,我就不一一解读了,有什么想法欢迎留言。

二战风云2

• 真正即时战斗,战斗可视可操作,不切场景。 • 开局制玩法,按战绩匹配战场,每局最长7天。 • 军团全方面配合,远交近攻,每局都是军团战。 • 没有VIP系统! 《二战风云2》是一款全3D真即时战争策略手游,独创开局制玩法,每场可容纳几百玩家和十万以上部队单位即时混战。游戏中包含地缘、地形、运输、补给、外交等多种战争元素,力求为玩家模拟一个真实的合作与对战环境。[详情]