《超进化物语》核心玩法
《物语》的核心玩法要追溯到2010年,那年我们的CEO陈志峰组建了NTFusion,一群喜欢游戏的人开始把热爱变成事业,之后我们团队便在海外市场从事Flash游戏的创作(《NTCreature》和《PocketCreature》系列,后者是《物语》的前身),作品在当时也算有了一定的知名度,但因为受限于团队规模和自身的不成熟,依然有很多设计不完善很多想法未达成,然而这些经历让我们确信了一件很重要的事,《物语》的核心玩法是很有潜力的。
《物语》的口号说,这是一个充满策略性、即时性和创造性的怪兽世界。这句话是我们的目标,支撑这个目标的主要规则有以下几条:
- 怪兽有体型,大的可以保护小的 - 近战怪兽会自动向敌方移动,接触到敌人马上制造伤害 - 怪兽接触到敌人的瞬间,会根据自身的霸气值把敌人弹开一段距离 - 远程怪兽会攻击射程范围内的敌人,攻速越快打的越快 - 手动控制5只神灵,可随时释放技能影响战局
直观感受上,《物语》的战斗跟回合制/半回合制游戏有相似点,但在融入了体型、霸气、新攻击机制等元素后,化学反应发生了——全新的策略玩点,有别于传统的战斗表现。与此同时,这些化学反应也给我们带来了很多难题,如战斗模型中霸气的价值会因对方的配置而产生较大的波动,看似强度全面领先的队伍会被单点击破,风格极端的打法浮现,神灵技能释放时机成为胜负手等等,但这些也正是我们想要的,我们希望让大家感受到不一样的策略游戏体验,而不是单纯的“这套路我见过”。
诚然《物语》在战斗体验上仍有很多的不足,在这场对未知的探索中我们非常需要大家的提点,希望有幸与你一路同行。
这是一款主打怪兽进化,剪纸画风的策略养成手游,玩家可以搜集怪兽自由进化,巧妙搭配纹章基因,精心安排神灵阵容,在龙眠海峡、星核之眼等多重玩法中尽情施展自己策略智慧,与其他探索者在独一无二的超进化大陆上,激情互怼吧! 特别告知各位探索者!超进化物语【贰周年庆】即将开启!前所未有的活动集合,神秘劲爆的新生怪兽,错过再无的限定物品,豪情放送的进化之光,更多精彩福利,尽在本次2周年盛典!敬请期待![详情]