《无界》连琐技介绍
连琐技对战力分数没有提升,但是对实战的提升很大。不少玩家应该有过这样的体验吧?在英雄排位的积分赛中,即使敌人战力比自己高几百万甚至一两千万还是能打赢。是因为连琐技的原因。
连琐技一共有15个,从第7个连琐技“鬼武者·斩杀”开始连琐技升至满级的过程中都会需要消耗一个英雄
现将各个连琐技满级后属性发出,因前6个连琐技难度较低就不占空间了。
鬼武者·斩杀:对敌方后排横排敌人,造成己方出战伙伴攻击力总量45%-60%的物理伤害,并给予己方血量最少的伙伴【无敌】状态,持续一回合。(无敌:所有受到伤害降为1)
水神·冰雹:对敌方后排横排敌人,造成己方出战伙伴攻击力总量45%-60%的法术伤害,并且恢复己方失血最多的伙伴的60%生命上限的生命
管狐·音速:对敌方后排横排敌人,造成己方出战伙伴攻击力总量50%-60%的物理伤害,并且有100%概率给予目标【灼烧】状态,持续两回合。
死神·收割:选择敌方血量最少敌人,造成己方出战伙伴攻击力总量70%-100%的真实伤害,并且给予目标【嘲讽】状态,持续一回合
大蛇·咆哮:选择敌方三个最少血量敌人,造成己方出战伙伴攻击力总量55%-65%的法术伤害,并且有100%概率给予目标【中毒】状态,持续2回合
山神·蔓藤:对敌方全体敌人,造成己方出战伙伴攻击力总量50%的物理伤害,并且有60%几率给予目标【封技】状态,持续一回合
大蛇·绞杀:对敌方全体敌人,造成己方出战伙伴攻击力总量50%的法术伤害,并且有35概率给予目标【混乱】状态,持续一回合
山神·碾压:对敌方全体敌人,造成己方出战伙伴攻击力总量50%的法术伤害,并且有35%概率给予目标【晕眩】,持续一回合
天神·天灾:对地方全体敌人,造成己方出战伙伴的平均血量的15%的真实伤害(注:这个技能不知道满级多少,还没开到)
连琐技打中才会出现状态效果。如果闪避,即使是100%概率的如【中毒】也不会附加。
游戏前中期推荐点满大蛇咆哮就可以暂时不管了,用将玉去换取英雄碎片或者进阶丹吧。封技的提升不大,混乱提升挺大的不过要跨过封技,性价比不高。目前较为主流的连琐技配置前两个分别是无敌和治疗,因为这两个就算不命中也可以触发效果。前中期推荐鬼武者,水神,大蛇(无敌治疗毒)。这三个刷图和PVP都有不错的表现。关于位置方面,有人是治疗放第一个连琐技无敌放第二个,这样可以同时保护两个友方目标,不过遇到禁疗又没有触发二号连琐技就很难过了。无敌放一号位比较稳。治疗到中后期作用不大,因为禁疗很多。
个人认为死神收割虽然是一个很好的技能,可以实现强集火与高单体伤害,不过会闪避。但是后期带无敌的人太多了。故不推荐。毒的伤害很高,在游戏后期也有比较高的实用性。
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