拒绝雷同!三国手游也可以这样炫
这几年,手游市场很火。火到一旦某产品成功,便有一堆马甲出来抱大腿。特别是咱们最熟悉的三国题材手游更是泛滥成灾,李逵李鬼扎堆,傻傻分不清楚。
然而对于追求高生活品质的玩家而言,总是咀嚼相似的“压缩饼干”,实在没多少意思。全球首款触屏格斗动作手游《炫斗三国志》拒绝雷同,精心打造与众不同的三国手游。
触屏连招 更具侵略感
常规的动作手游雷同点之一就是操控方式均采用左摇杆右按键,在精准定位和快速输出上存在一定弊端,将会因一定几率的错误选择,从而降低了动作手游快速打击带来的侵略感,造成用户体验上的遗憾。
然而,对于玩家而言,玩手游,特别是玩动作手游,玩的就是快速打击、心跳加速,可左摇杆右按钮辉煌了十余年,似乎早已赶不上着快速变化的时代需求。
《炫斗三国志》正是拿准了玩家的心理,直接抛开“左摇杆右按键”这碗“大锅饭”,推出触屏连招操作方式,通过简易的几个触屏推送、左右点击,实现了技能输出和目标定位,缩短了从指令输出到指令执行的时间,让指下人物的动作更加干脆有力,侵略性和破坏性俱佳。
策略夺城 更具互动性
对于现在的玩家而言,玩游戏图心跳加速之外,还是希望多点互动的,可传统的动作手游偏偏在这方面有所欠缺,就算说好的组队战,往往实现起来也是等同于1v1的车轮战。
这时候,《炫斗三国志》又默默的出来说不了。在《炫斗三国志》中,策略夺城概念被引入,玩家可藉由这一玩法,实现彼此间的城池抢夺、反击,丰富了游戏的互动性,倒令以蛮力为主的格斗手游多了一份策略意味。
想要定点轮番打击还是多线同时攻略,是做骁勇无匹三国霸王,还是当坐收渔利乱世奸雄,尽在你的手指收放间。
画面升级 更具冲击力
除了游戏玩法的吸引力外,一款好的动作手游还得拥有好的画面质量,不然无法在第一时间令玩家驻足。
《炫斗三国志》在即将推出的新版本中,根据玩家提出的关于游戏画面的建议,在保证游戏基于三国风貌的基础上,对游戏画面进行了全面升级,加强了场景层次的展现,使之更具冲击力。
当众多手游总是一味你学我我学他的复制换皮,《炫斗三国志》却反常态而为,拒绝雷同。正如一股清流,流淌在手游水道中,其中甘冽,还待玩家来品。
【关于《炫斗三国志》】
特色一:
宝强首秀!跑男“王宝强”助阵炫斗三国志
特色二:
别找摇杆!触屏格斗左右打击
特色三:
别找副本!全球玩家实时抢占城池
特色四:
别找雷同!全武将体验各不同
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