《乱斗堂》流派全解之血系
声明:乱斗堂这游戏打架是看脸的,各流派相生相克是相对性的。
按照现有外套,可划分为多个系,每个系包括多个流,每个流包括多个派。
首先谈谈血系:
1、血韧流:
首先,血韧流对防御属性的要求较高,装备属性首选防御,其次血,其次韧性。
优点:稳定,跟任何流派交手都能坚持一段时间,几乎不被暴击伤害,格挡率高。
缺点:较怕消耗类伤害,伤害输出低。
宠物:饭团、蛤蟆
宠物技能:格挡是必须的,然后专属主动,血,防御,韧性
血韧流的伤害输出低,因此要想打倒对方,前提是将战事发展为持久战,继而有效降低对方的复活机率。
装备属性和宠物选择均是为了尽可能的将战事持久化。
技能选择:
加血 :★★★★★ 为了持久战!
两个盾:★★★★★ 金钟罩很可能是持久战的转折点!视情况而定,血防堆的很高可以只装备水盾, 水盾也可以与金钟罩同时存在。
毒 :★★★★★ 主要输出来源之一,关键是追加攻击,不要白不要。
土流壁:★★★★ 没有枪没有炮,敌人给我们造!
闪电 :★★★★ 增加伤害输出,比较看脸,尤其是比你速度高的对手也装备这个技能了……
武神 :★★★★ %伤害加眩晕
抽蓝 :★★★★ 没有蓝的对手,打铁块一样的防韧血牛,注定要惨败。
逆伤斩:★★★ 这个是血牛对付贫血系的,贫血系一般都会选择抽血技能,为本身就不高的血柱提供持续补给,逆伤斩就是属于断粮的技能。
地震 :★★★ 碰到高速度瞬步加雷电拳的对手,是不是有点出不上手的感觉,震晕他,转被动为主动,招出闪电,运气好再上个毒,自己的金钟罩也该出现了,然后让他跳去吧,都不用出手,说不定对面的就被毒电消耗加土流壁反死了。
其他技能不再一一列举,可以根据不同对手选择不同技能组合。
派别:
抽蓝派:要求有较高的速度和命中,因为我们需要更多的抽蓝机会和成功率,一般血敏外套可选,如维京战士。
(对速度低的攻系效果大,对速度高的敏系效果中等,对血系效果较差。)
反伤派:这里指逆伤斩配合土流壁,要求有尽量多的血,有效致残抽血派,但对于血系对手效果不大,一般单血属性外套可选,如幕府武士。
(对血少的敏系和攻系效果大,对血多的敏系和攻系效果中等,对血系效果差。)
消耗派:要求有较高的命中,提高给对手上火毒的机率,如果打到一半还没上火,输的机率就极大了,血系外套均可用。
(对血系效果大,对敏系和攻系效果中等。)
2、血闪流:
首先,血闪流对闪避属性的要求较高,装备属性首选闪避,其次防御,其次血。
命中属性:由于闪避流的增多,命中属性被越来越多的人接纳,而且命中属性还能提高主动技能的触发概率,所以渐渐变得和防御一样重要,由于官方的二次修改,使得将命中堆的极高并没有非常大的意义,一般70级500,80级700,90级900,成精的神人1100左右就可以。
优点:闪避对手的攻击,碰到命中低的吸血流是直接断他粮,由于血闪流也有不错的防御,所以即便没躲开,也不会受到很大的伤害。
缺点:由于韧性不高,而且一般不带复活技能,所以较怕高命中暴击伤害。
宠物:狐狸、饭团
宠物技能:格挡是必须的,然后专属主动,被动闪,闪避,防御,血
血闪流的闪避意义在于:假设躲掉对手50%的攻击,意味着对手的速度减一倍,承受的消耗类伤害加一倍。
装备属性和宠物选择均是为了尽可能的将闪避属性堆高。
技能选择:
加血 :★★★★★ 闪避高不意味不需要加血!
两个盾:★★★★★ 金钟罩对于闪避流的作用会变得没有水盾重要,水盾主要是防雷击的,闪避再高,也躲不掉闪电不是。不过如果自己的闪避不是很完美,或者对手的命中比较高,金钟罩还是要的。
毒 :★★★★★ 主要输出来源之一,关键是追加攻击,不要白不要。
闪电 :★★★★ 增加伤害输出
武神 :★★★★ %伤害加眩晕
抽蓝 :★★★★ 没有蓝的对手,打猴子一样的闪防血牛,注定要惨败。
移形 :★★★★ 火上浇油,将闪避进行到底。
土流壁:★★★ 闪避和反伤是有冲突的,这个神技的重要性也就降级了!
其他技能不再一一列举,可以根据不同对手选择不同技能组合。
派别:
抽蓝派:要求有较高的速度和命中,因为我们需要更多的抽蓝机会和成功率,一般血敏外套可选,如维京战士。
(对速度低的攻系效果大,对速度高的敏系效果中等,对血系效果较差。)
暴力派:由于暴击伤害是在伤害形成后乘系数产生,可以有效绕过攻击力低,对方防御高的状况产生可观伤害,血韧流也可以堆暴击派,但考虑到难度,还是血闪流实在一些,主属性闪避堆高以后,可以适当通过牺牲防御,血等属性来堆出一个比较高的暴击值。血敏外套可选,如维京战士。
(对血系效果大,对敏系和攻系的效果中等)
消耗派:利用火毒电消磨对手,血系外套均可用。
(对血系效果大,对敏系和攻系效果中等。)
3、血神流:
满级以后的大神,各种属性已经到了一个高度,追求更进一步的玩家将血韧流和血闪流两种流派的属性集于一身,成为新的流派:铁牛~血神流!
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