公会战进阶知识
基础知识
分组
所有公会将按照公会排名分为SS、S、A和B合共4个组别表列如下:
组别 |
公会排名 |
SS |
1701 - 2000 |
S |
1301 - 1700 |
A |
701 - 1300 |
B |
0 - 700 |
公会的初始公会评价为1000,即分到A组。
公会评价每天按照分组内排名变动。一天公会战下来累积GP为0的公会评价将减少50。
每天系统将随机为公会按照组别配对成4个公会一小组,每个公会将面对3个相同组别的对手。对手可以与上一天重覆。
如果公会中所有成员在7天以内都没有登入,则无法参与公会战并从配对名单剔除。至其中一名成员登入后的下一天公会才可参战。
小组的第一和第二名的评价会上升,第三和第四名则下跌。A组公会小组第一名将提高约100公会评价。
部分S组公会需要与SS组公会作赛。
时间
模拟公会战会在以下时间进行:
早上:8:00 ~ 8:30
中午:12:30 ~ 13:00
下午:18:30 ~ 19:00
晚上:22:00 ~ 22:30
每段时长30分钟,共4段。
形式
在模拟公会战中,小组内4个公会将会以在一天中公会战进行时间内以累积到的GP(公会点数)排名,在一天内累积到最多GP的公会获胜。系统将按照排名在凌晨分发奖励。
GP
GP(公会点数)的取得途径有三:
出击:消耗30BP直接攻击敌对公会并且通关(获胜),取得GP量:1000 + Combo * 2 +时间奖励+掠夺GP
u 在5分钟内(以战斗界面上方时间为准)通关将可获时间奖励。通关越快,奖励越多。已知最高奖励为7928 GP
u 掠夺GP为在获胜时目标公会GP的1%、2%或3%(视乎出击时选取的难度)
u 例如在出击获胜时我方公会的Combo为30、目标公会现有GP为100,000而且在很短时间内获胜,将可贡献1000 + (30 * 2) + 7928 + (100000 * 3%) = 11988 GP
u 如果败北(主角被灭),则不会获得任何GP
应援:消耗25BP带来战斗初始SP+200的效果(见下方),取得GP量:500 + Combo
祈祷):消耗20BP带来防卫宠物生命值和攻击力+2%的效果(见下方),取得GP量:400 + Combo
BP
1. 在公会战中进行动作均会消耗BP。账号的BP上限为300点。BP可透过以下途径回复:
2. 不思议な泉:每4小时点击不思议之泉可回复BP,回复量与主线任务的完成率成正比
3. 完成任何任务(不包括公会战出击)将有一定机会回复BP,回复量为任务消耗AP * 5。例如完成消耗12AP的任务时,将有机会回复12 * 5 = 60 BP。完成同一个任务的较高难度时将有更高机会回复BP,回复BP量亦会较多
4. 每天晚上12点回复100点
战斗
每个参战公会将可以设置5个防卫宠物,攻击方将需要在模拟公会战进行时间内消耗30SP选择出击时完成一个有5波的关卡,每波将需要击破对方设置的防卫宠物。每波亦有一定数量随机生成的杂鱼小怪。
战斗模式与普通任务基本相同。战斗中可按右下角同伴救援(救援)的按钮(本来是愈力UP的按钮,代表公会战战斗中将无法提升愈力)召唤待机人物参与战斗,惟召唤每个人物需消费200SP,而且召唤的人物均为随机。召唤次数上限为待机人物的数量。与原来待机人物乱入(同伴救援)无异。
胜利(通关)条件与普通任务一样,都是走过Goal牌子即可。在自身主角的HP变为0时则判定为败北。如果在走过Goal牌子时尚未击杀对方的防卫宠物(即将该宠物击退至Goal牌子之后),该防卫宠物将会在下一波出现,但生命值不会恢复。
战斗中召唤宠物的攻击力将会为原来的大概20%,但宠物技能则不受影响。
防卫宠物
公会的防卫宠物是由成员分享的宠物组成,公会成员可以在公会选单按下防卫シード设定进入防卫设定选单左方设定想要分享的宠物。公会会长和副会长可以在防卫设定选单右方从成员分享的宠物中选取5只作为防卫宠物,设定时可决定防卫宠物在哪一波出现。公会成员可查看防卫宠物编成。
1) 每只宠物只可出现一次,即不可有2条或以上的黑龙。
2) 如果并没有设置任何防卫宠物,被攻击时将随机出现任何由成员分享的宠物。
3) 如果设置不足5只防卫宠物,被攻击时将随机生成1只杂鱼宠物代替。
4) 设置在第3波起的宠物的生命值和攻击力将提升20%
Buff
公会成员可以在公会战进行期间消费BP为公会加持。加持效果有应援和祈祷两种。在公会战界面(公会界面左方)点击自身公会城堡图案并选取Buff即可。
应援
每次应援消耗25BP,应援后当天所有出击战斗开始时将有额外200SP(可叠加),其他公会成员亦能享受效果。每次应援可获得500 + Combo GP。额外SP会在公会战界面下方显示
祈祷
每次祈祷消耗20BP,祈祷后30分钟内防卫宠物的生命值和攻击力提高2%(可叠加)。每次祈祷可获得400 + (Combo数x 2) GP。防卫宠物的Buff会在公会战界面下方显示。祈祷的效果将在受到对方攻击时减少:受到攻击时减1%,成功攻击时再减1%。
Combo
Combo是通过两名或以上的公会成员进行出击、应援和祈祷动作累积,每个动作将增加1 Combo。Combo影响动作所获得的GP量。Combo每天清零。现有的Combo数可在公会战界面下方查看
奖励
奖励按照公会所在组别和当天排名(累积GP多少)计算,每天结算并在凌晨透过礼物盒发放。表列如下:
排名 |
第一名 |
第二名 |
第三名 |
第四名 |
SS组 |
15枚勋章 |
9枚勋章 |
6枚勋章 |
3枚勋章 |
160000 金币 |
96000金币 |
48000金币 |
16000金币 |
|
S组 |
9枚勋章 |
6枚勋章 |
3枚勋章 |
1枚勋章 |
80000金币 |
48000金币 |
21000金币 |
8000金币 |
|
A组 |
6枚勋章 |
3枚勋章 |
1枚勋章 |
4000金币 |
40000金币 |
24000金币 |
12000金币 |
||
B组 |
3枚勋章 |
1枚勋章 |
6000金币 |
2000金币 |
20000金币 |
12000金币 |
上表所列勋章数目为公会成员每人获得的勋章数量,所列金币则为公会成员合共获得的金币数量,每人获得的金币数目按照公会内贡献GP排名计算,比例表列如下:
公会内贡献GP排名 |
获得金币的比例 |
第1名 |
25% |
第2名 |
15% |
第3名 |
11% |
第4名 |
8% |
第5名 |
6% |
第6至第10名 |
3%(每人) |
第11至第20名 |
2%(每人) |
例如一名玩家在当天小组第2名的A组公会中贡献GP排行第3,他可获得12000 x 11% = 1320金币。即使公会不足20人,获得金币仍然相同。
团战攻略
公会战不是光高几个高强玩家能左右胜负的,每个成员都决定了成败,齐心协力才是公会战的本质,也是游戏内最值得体验的部分。
前面三场都应援增加初始SP,最后一场祈祷。最后一场是胜负的关键
1.在保证一定祈祷量的条件下,一开始疯狂掠夺其他公会的GP,给其他三家公会建立一睹无法逾越的墙。
2.前25分钟内保存第三位祈祷,和第二第一相差不要太大,最后5分钟内疯狂出击,使得其他三家无法挽回
3.20分钟之前无任何动作,等其他三家开打,乘其不备,省去祈祷,疯狂进攻。
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