我守护的一切游戏攻略
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颜值越来越高 《HIT》全新界面介绍
发布时间:2016-10-12 18:51标签: 钻石 《HIT:我守护的一切》是网易代理由《天堂2》《TERA》制作人朴勇炫操刀打造的全球首款虚幻4动作手游官方论坛即日起就会推出一系列教程给大伙详细介绍下一款皆具超一流的打击感与爆表的颜值的APRG大作。本次给大家介绍的...[详情]
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《HIT:我守护的一切》致命打击感视频
发布时间:2016-10-12 18:38首创虚幻4引擎加持虚幻4引擎作为大型主机游戏的“专用品”,首次运用在手游上带来的是绝佳的打击体验多达20余项主机级虚幻4引擎技术的应用,让游戏在激烈的战斗和大幅度的镜头转移下,也不会出现“锯齿现象”和面目模糊的角色。绝佳的打击感源自最细微的受击反馈《HIT:我守护的一切》为每件武...[详情]
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《HIT》:被处女座“逼”出来的第一ARPG
发布时间:2016-10-11 11:47上个月初,有小团队秘密前往韩国探访高颜值手游《HIT:我守护的一切》的研发团队Nat Games公司。想必各位也会有这样的疑问:究竟是怎样的研发团队,才能做出持续霸榜的韩国第一ARPG?答案竟然是处女座“逼”出来的,无论是在画面技术还是人物搭建的法线贴图处女座开发团队都极度追求完...[详情]
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HIT轻攻略-让你少走弯路小知识(角色玩法篇)
发布时间:2016-10-09 13:21《HIT:我守护的一切》是网易代理由《天堂2》制作人朴勇炫操刀打造的全球首款虚幻4动作手游,是一款皆具超一流的打击感与爆表颜值的APRG大作。经过了两次火爆的国服测试后,公测即将在10月下旬降临更多精美时装和趣味玩法也给勇士们奉上 这次给玩家们带来轻攻略专题,分享一些让你们...[详情]
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《HIT:我守护的一切》召唤系统介绍
发布时间:2016-08-23 17:54《HIT:我守护的一切》是网易代理由《天堂2》制作人朴勇炫操刀打造的全球首款虚幻4动作手游,是一款皆具超一流的打击感与爆表颜值的APRG大作。在经历了火爆的首测盛况不游戏不断的迭代优化后也迎来了第二次测试更多精美时装和趣味玩法也给勇士们奉上下面给大伙详细介绍下召唤系统什么是召唤系...[详情]
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《我守护的一切》装备系统介绍
发布时间:2016-08-23 17:23标签: 宝石 HIT如何获取装备?什么样的装备好?HIT装备系统介绍:强化进阶超越提取《HIT:我守护的一切》有非常丰富多样的装备系统,熟悉和了解装备系统可以让你升级打怪如虎添翼,不多说下面就给大伙介绍下HIT的装备系统。一、HI...[详情]
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《HIT:我守护的一切》友谊大赛玩法介绍
发布时间:2016-08-23 17:06《HIT:我守护的一切》是网易代理由《天堂2》制作人朴勇炫操刀打造的全球首款虚幻4动作手游,是一款皆具超一流的打击感与爆表颜值的APRG大作。在经历了火爆的首测盛况不游戏不断的迭代优化后也迎来了第二次测试更多精美时装和趣味玩法也给勇士们奉上下面给大伙详细介绍下二测“友谊大赛“的玩...[详情]
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《我守护的一切》装备系统介绍强化/进阶/超越/提取
发布时间:2016-08-23 16:59HIT如何获取装备?什么样的装备好?HIT装备系统介绍:强化进阶超越提取《HIT:我守护的一切》有非常丰富多样的装备系统,熟悉和了解装备系统可以让你升级打怪如虎添翼,不多说下面就给大伙介绍下HIT的装备系统。 一、HIT装备类型及品质分级 点击主界面左下角的装备按钮就能进入装备栏...[详情]
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《我守护的一切》二测新玩法“试炼祭坛”详情介绍!
发布时间:2016-08-23 16:59《HIT:我守护的一切》是网易代理由《天堂2》制作人朴勇炫操刀打造的全球首款虚幻4动作手游,是一款皆具超一流的打击感与爆表颜值的APRG大作。在经历了火爆的首测盛况不游戏不断的迭代优化后也迎来了第二次测试更多精美时装和趣味玩法也给勇士们奉上下面给大伙详细介绍下二测新增玩法试炼祭坛...[详情]
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《HIT:我守护的一切》图书馆介绍
发布时间:2016-08-23 16:54《HIT:我守护的一切》是网易代理由《天堂2》制作人朴勇炫操刀打造的全球首款虚幻4动作手游,是一款皆具超一流的打击感与爆表颜值的APRG大作。在经历了火爆的首测盛况不游戏不断的迭代优化后也迎来了第二次测试下面给大伙介绍一下HIT中的“图书馆” 什么是图书馆?图书馆可以干什么? 图...[详情]
网易战略布局,年度最值得期待的动作手游。 《我守护的一切》是全球首款以虚幻4引擎打造的3D RPG手游,为《天堂2》与《TERA》开发团队的沉淀之作。在国外一经推出,便横扫地区各大榜单,霸榜App Store和Google Play长达5个月之久,荣获Google Play年度游戏。 超前的画面表现力诠释何为暴力美学。真实有份量的打击感,还原武器重量,较真动作细节,在打击感与操作流畅度之间找到了完[详情]