《天下HD》竞技场攻略 小R玩家冲榜心得分享
作者:来源:三省网发布时间:2015-04-27 15:55
玩了几个月《天下HD》,虽然是小R玩家,四个职业也基本都玩过了。一开始是奔着JJC武道场去的,对每个职业都有所了解,下面给大家分享下云麓小R和平民冲榜前50的打法和元魂配置,不喜勿喷。
小编个人感觉云麓是目前JJC排名第二的职业,第一自然是拥有爆菊神技毒龙钻的奕剑帅哥啦,有这神技JJC进攻吊打远程有木有!!不过总体来说,云麓的在JJC混的也是风生水起,至少进攻的时候没有明显的短板,战术运用得当,是可以战胜比自己高几万战力的对手的。JJC晋级匹配机制就是很大几率(个人感觉就是100%啊哭晕)匹配到比自己战力高几万的,尤其是想冲榜前50那么你晋级基本上至少有2场遇到的是本区前十的大土豪,越级打土豪是必备能力!另外提醒一下大家,人物战力是一个隐藏属性,战力会影响实际伤害,冰冻控制触发和被触发几率。这就是为什么在差不多的攻击属性下,比你高几万战力的对手打你就明显疼一些,并且很难被控制住(楼主刚玩JJC的时候打对面冰熊基本都是打次冻次,打次冻次囧,现在明白是因为自己战力比人家低太多,冰冻触发几率明显提高)。所以相同的战术可能对比自己战力高很多的对手不起效,这也是正常现象,所以大家也要放好心态,不要玻璃心摔手机啦。
首先来说下小编的人物宝石配置, 8地(6个加护甲2个加法抗),8暴击,16天伤,基本都是7、8级。面板属性是6W2血,6700暴击,6800法伤。由于小编不是大土豪,加护等级不是很高,加护高一点的话法伤过7000不是问题。JJC云麓并不是很怕近战,6800的法伤足以打的对面不要不要的了。反倒是比较怕远程尤其是同门内战,对远程一般只能跟对方人物对轰比谁先死,尤其是遇到比自己高几万战力的远程,比清BB肯定输,因为咱们平民没有7秒无敌金刀,也没有8 、9级符文支持啊。所以,在对轰的过程中生存就显得比较重要,因此楼主选择堆了8颗地石头保证生存。其实8地并不足够,后期10甚至12地才比较稳妥,但是楼主并不是土豪,还得兼顾世界BOSS只能再多堆点输出啦。云麓普通攻击很慢,输出主要靠技能,只有高暴击致命才能秒掉对面,因此小编把暴击堆到了6700(大概是61%暴击,2.4倍暴击倍率),再往上堆收益递减比较明显意义不大。
再者是元魂,云麓一般来说配置是两肉两输出,个人感觉平民比较稳妥的配置是狐狸,书生(尸兵,风伯),冰熊,玄铁。小R一定要搞个书生,书生绝对是JJC神宠,又肉输出又高还有大招免控真是太超值了。小编刚玩云麓时候不懂事,由于种种原因选择三输出一肉的组合,但是终究还是探索出了一条可行的战术,配置是:书生,尸兵,狐狸,冰熊。小编的元魂配置除了书生都是80元魂的亲民货,实在搞不到书生就用风伯替换一下吧(每天势力日常5个风伯魂,一个月怎么也搞到了吧)。小编的配置下,综合战力是22W左右。下面每个元魂单独讲解:
冰熊:
金5冰熊随便7W+血,11000+护甲,吃对面一个风车+地板都还能抗一会儿,近战噩梦,最强物理坦克,经常冻住对面逆转翻盘。二技能反伤神技,经常能反对面半管血。冰熊的应用比较灵活,之后的实战阵型中会详解,但总之是平民人手一只的最强肉宠。无论如何都要想办法搞一只,哪怕是从蓝色开始养都要养一只出来。
书生:
金5也有6W+的血,法抗将近9000(换加15%法抗的金装能堆到10000),金神通点求生能够很好的当法术坦克,奕剑的爆发输出不高,也不怎么切的动书生。大招9秒免疫冰冻和硬直还提高30%伤害,法师直接变成一个站撸炮台,打的对面不要不要的,简直神技,另外世界BOSS输出书生也是最佳搭档,9秒免疫BOSS击倒增加的输出是十分可观的(只有20秒CD啊,几乎一半时间你都可以当炮台站撸哇有木有)。
尸兵:
很多人说这个版本尸兵不怎么肉了,不再是平民神宠了,但我觉得云麓还是很有必要带一个尸兵的。我的尸兵神通也比较非主流,点得是强心和厄运双减暴。我对尸兵的定位是辅助炮灰,很多时候用来打远程的时候顶在自己前面当炮灰,减少对面30%的暴击和致命,极大的增加了自己人物的生存,很多次和法伤比我高的同门对轰天罚我都能活下来。拿我自己的数据来说,6700暴击,3600致命(62%暴击2.4暴击倍率),减少30%就变成了4700暴击2500致命(45%暴击,1.9暴击倍率),完全不是一个数量级的暴击数值,天罚很难秒掉我了,对于羽毛作用也差不多。别觉得尸兵脆,自身二神通还有额外的暴击抗性,靠暴击吃饭的远程基本打尸兵很少出暴击,就算和对面同归也无所谓,他本来就是拿来当炮灰的。还有最重要的一点是尸兵的AI比较特殊,尸兵非常喜欢后退(怕死的要命啊),后退动作往往比对面的远程元魂快,更容易引对面远程往前走吃天罚(我好坏)。总之,尸兵帮我赢了很多战力比我高的远程,这也是我一直没舍得把它换成第二个纯坦克元魂的原因。
狐狸:
这个是目前很火的一个廉价神宠,兼顾输出和肉盾,选择闪避求生流,金5狐狸6000+的闪避(土豪能到7000+),近身三球上万伤害很随便,简直是奕剑天机噩梦,带了狐狸打近战稳稳的。当然狐狸其实也是一个比较昂贵的宠物,因为他真正发挥逆天作用必须金5还得配上一些闪避符文,搞不起符文或者升不到金5还是别用了。我们区甚至有大神养了2只金5狐狸调戏近战,太丧尸啦。。。前段时间一直有人说狐狸的闪避被暗改削弱了,似乎是有削弱一点,但并不是很明显,对近战依旧是噩梦般的存在。如果狐狸不能金5且没有一套金装(15%闪避符文是必须)支持,可以考虑将狐狸换成玄铁或者鳄鱼。
然后是一些匹配小技巧,竞技场一定要沉住气,不要一小时打一次,攒够7 8次一起打,让土豪多往上爬,你就遇到他们的可能性越小。如果连续2次遇到高战土豪并且都输了,就不要在排了,等一会儿段位变化了再打就很可能遇不到会输的土豪了。
前面铺垫辣么多,马上进入正题啦,下面按对手职业和排阵介绍具体的打法,主要介绍主流和难对付的阵型,各位看官辣么聪明,举一反三剩下的情况自己也能悟出打法啦。
1.天机
天机目前无论是进攻还是防守都比较怕云麓(天机兄弟们不要拍我,我也有天机号,遇到法师真的怕怕的T T),打天机只要不是战力差太多,基本对位和比清BB云麓都能赢。下面按对手的阵型来介绍我方排阵方法和技能顺序。
如果对方战力比你高几万,下路有金刀书生等比较肉的宠物的时候,天机人物站侧路的时候,为求稳最好不要和对面天机错位比清BB,金刀7秒无敌有可能会拖到他切死你中路过来打你脸。那么我们采用对位的打法,玩家前面顶冰熊,技能顺序:天罚,水乱弹,水盾(水凝身),后面随便。
基本上我方冰熊能吃满对面的风车和地板(要是你的冰熊脆到风车地板就死,那还是错位打吧),之后对面天机差不多已经死了,就算不死也被水弹冰住等死,开盾是为了防止天机后面放个暴力DPS宠物(比如金5玄海啥的)把咱们的人物单杀啦。用这个打法专门对付比自己战力高的天机,但是有一个风险,就是对面天机起手挑灯接大风车,有一定概率会打到云麓的脸,但是很少有天机会冒险这么做,尤其是土豪们起手都求稳的。对阵图如下:
遇到和自己战力差不多,或者战力比自己低的侧路天机,可以用上面第一种打法。但是为了避免被挑灯风车打脸的风险,可采用第二种错位清BB的打法。放一个冰熊顶住对面天机,后面放个尸兵(尸兵的厄运光环让天机根本打不出暴击,冰熊几乎可以吃天机满套技能)。中路放书生,下路前排狐狸,后排玩家人物。技能顺序:天罚,火凤凰,水乱弹,雷球(风卷云),水盾(水凝身)。
基本上对方战力和你差不多的话,你清完两路他还在砍你尸兵,就算砍到你书生了,没风车和地板的天机砍书生也得砍很久的。对阵图如下:
如果天机站中路,那我们中路也放一个冰熊给他玩,然后找法抗低一些不怎么肉的侧路开始清元魂,云麓清元魂速度是四职业第一,天机基本还没打死你冰熊,咱们已经清完一路开始打他脸啦。技能顺序:天罚,闪现(或者火凤凰),水乱弹,水盾,雷球。对阵图如下:
这种情况胜率也比较高,但是特别土豪的天机攻击比较高加上脸黑出暴击可能会秒了咱们的冰熊(一般只要金5熊都很难秒的),那情况就不好说了,天机要是傻傻的跑去没有玩家人物的那一路打你的宝宝,那就赢啦,跑过来打脸就悬一点,但也很可能赢。二技能闪现的使用也要计算好,如果你一个天罚能够秒了对放侧路的元魂就不要用闪现,因为你可能直接闪到中路天机脸上,如果天罚砸不死侧路元魂(比如有小白金刀书生这种肉),那就接个闪现,闪完以后人物是远离中路的,天机就算方向跑对了,也会去砍你的狐狸(狐狸闪的对面天机不要不要的),然后就被我们炮台轰死啦。
总之,天机是最好打的门派,遇到了就不要慌,仔细观察阵型,咱们赢面是很大的。
2.奕剑
奕剑进攻基本吊打所有远程(毒龙钻分分钟贴脸),但是咱们云麓主攻的话,也基本是吊打奕剑,我的元魂配置基本是碾压奕剑,胜率90%以上。打奕剑思路只有一个也很简单,就是错位比清元魂速度,奕剑一般是比不过云麓的,何况咱们还带着2个近战噩梦元魂(狐狸和冰熊)。
对方奕剑阵型大致可分为两种情况:
情况一:奕剑站侧路,这种情况无论他元魂怎么摆放,咱们都一个应对方案:错位,人物站在另一边侧路,前面放尸兵,中路书生,和奕剑对位的侧路前面放冰熊,后面放狐狸。技能顺序:天罚,火凤凰,水乱弹,水盾,雷球。这种战术打奕剑,我们两路元魂都清掉的时候,奕剑一般还在打狐狸和冰熊(冰冻+闪避奕剑输出极大的受到限制),如果你没有金5狐狸,书生(风伯)+冰熊也可以。对阵图如下:
情况二:奕剑站中路,我们的应对是中路放狐狸,玩家前面顶冰熊找弱势侧路清元魂。奕剑玩家一般起手都是毒龙钻(七曜),毒龙钻有个隐藏设置就是释放以后会消除仇恨,所以咱们中路的元魂会在被突刺以后扭头去打侧路的敌人,因此中路不能放冰熊,失去仇恨以后冰熊是近战会跑去侧路,奕剑很可能直接就跑去打咱们人物的脸了。而狐狸则不会跑去侧路,基本上毒龙钻后奕剑还是会跑回去打狐狸。技能顺序是:天罚,闪现(火凤凰),水乱弹,水盾,随便。二技能闪现是为了让玩家人物远离中路,这样即使狐狸被杀死,奕剑的第二目标也是我方冰熊,但如果一个天罚能秒了对方侧路的元魂,就把闪现换成火凤凰,否则也可能直接闪奕剑脸上。对阵图如下:
最后,当对方战力压制特别严重(比如晋级赛遇到对面是全区数一数二的大土豪),使用以上战术都无法战胜,还有最后一种搏命打法是有可能逆转战局的。方法是和奕剑对位,人物顶前面,冰熊放人物后面,其他随便排,技能顺序闪现,天罚,水乱弹,水盾,火凤凰。这样打运气好是可以秒杀对面奕剑的,奕剑毒龙钻后会打咱们后排的冰熊,能够为我们争取10秒左右的安全输出时间(起手闪现奕剑打不到),这十秒天罚和水乱弹很可能秒了对面奕剑(奕剑一般不会起手开听雨)。楼主所在区战力第一就是一个奕剑,这个奕剑元魂装备符文都很厉害,错位清元魂的打法赢不了他,但我晋级赛多次碰到他(有一次居然连续三场都是他,摔手机有木有),后来用搏命打法赢了几次。附上对阵图和之前的战果图:
3.翎羽
云麓是比较怕远程的,不过对阵翎羽是略有优势的,因为咱们的大招天罚伤害高于羽毛的大招。翎羽一般都是站侧路,前面顶个宝宝的(站中路的都是起手倦鸟骗近战上当的)。打羽毛的基本思路都是对线对轰,错位清元魂不稳定性比较大(有时候吃个倦鸟被弹开然后莫名其妙的被羽毛穿刺箭穿死),除非我方战力压制,否则不建议错位打法。
站侧路的羽毛根据血量大致也分为两种情况:
情况一:血量不高,身上的地系石头不多的天攻流翎羽(JJC50名以内就那么几个人,具体什么属性都可以查到)。这种羽毛特点是攻击高,但是小脆皮,我们的大招天罚可以直接秒杀。那么打法就是对位,人方后排,前排放尸兵,中路冰熊,另一侧路随便。技能顺序:天罚,水盾,火凤凰,水乱弹,雷球。无论对面翎羽前面站的是远程还是近战元魂,我方尸兵都会后退,羽毛会往前走进天罚范围内被砸死。接水盾是防止对面起手梨花(梨花可以打到后排的云麓),如果不顶水盾天攻流翎羽有可能一个梨花射死云麓,那咱们就同归于尽了。尸兵在这里起的作用就比较大了,前面说过尸兵的厄运减对面暴击致命,在对轰的过程中可以极大的提高云麓的生存几率。对阵图如下:
情况二:有意堆血防或者战力压制我方的翎羽,这种翎羽一般血量会超过7W,一个天罚不一定能秒杀,站住场的翎羽很可能翻盘。于是采用第二种打法,类似前面打高战奕剑,和对面羽毛对线,人物放前排,后面放冰熊。技能顺序:闪现,天罚,水盾,水乱弹,火凤凰。起手闪现可以躲掉羽毛的起手技能,有很大概率翎羽会去射我们的冰熊被冰的不要不要的,然后被天罚和人物普通攻击补刀弄死。这种打法基本可以半血甚至满血弄死常规技能流翎羽,但是如果对手起手是芭蕉或者后跳,有一定几率会输(闪现后芭蕉依旧会打中云麓,后跳会跳出天罚范围,不过一般翎羽求稳不会这么起手),所以起手闪现我只用来打堆血和战力压制我方的翎羽。对阵图如下:
如果遇到坑近战的翎羽站中路(起手一般是倦鸟),那就非常好打,中路丢个冰熊给他玩,咱们悠闲地侧路清元魂,然后打他脸。技能顺序:天罚,火凤凰,水乱弹,水凝身,雷球。人物前面站个尸兵就好。
4.云麓
同门内战是最头疼的,也是最容易发生意外的,目前没有研究出稳赢的打法,都比较看脸,遇到战力压制的就十分不好处理,多祈祷晋级赛不要遇到土豪云麓吧。不过也总结了几种胜率较高的针对性打法,实战多换换技能和排阵,胜率70%还是可以做到的。
对战云麓,我主要使用三种战术,根据对面不同的阵型和战力情况切换使用:
战术一:和对方云麓对线,人物站后排,前排放一个尸兵,中路冰熊,其他随意。技能顺序:天罚,水盾,火凤凰,水乱弹,雷球。我方阵型如下:
战术二:还是和对方云麓对线,人物站前排,后排放冰熊,中路书生,其他随意。技能顺序:闪现,天罚,水盾,火凤凰,水乱弹。我方阵型如下:
战术三:人物放后排,前排顶冰熊。技能顺序:水盾,天罚,闪现,火凤凰,雷球。我方阵型如下:
然后根据对方阵容情况选择使用不同的战术:
情况一:对方云麓站后排,前排放一个远程。这种云麓起手一般是天罚,是骗咱们往前走吃天罚的,如果我们前面顶一个远程起手天罚(对面也会吃天罚),有可能同归于尽。这种情况要根据对方战力和法伤综合决定使用战术一还是战术二。如果对方战力和我方差不多或者低,可以使用战术一,我方尸兵能够很好的降低对面天罚的伤害,有很大概率对方云麓会先死。但如果对方战力压制(一般高2W以上属于压制),拼天罚不一定能赢,这时候就使用战术二,起手闪现可以躲掉对面的天罚,冰熊可以冰住对面云麓拖延时间,战术二多数情况可以取胜,但发生意外的几率比战术一高(闪现以后仇恨不稳定,对面元魂和人物有一定几率会扭头集火我方人物)。
情况二:对方云麓站后排,前排放近战肉宠。一般使用战术一,对方会往前走吃满天罚基本被秒。但是遇到战力压制,或者前面顶的近战是金5带7秒无敌神通的幕隐刀,战术一就不好使了,多半天罚砸不死对方云麓,而且我方还会被对面隐刀大招爆死,这时候就改用战术二,搏命赌一赌还是有一半以上几率干掉高战云麓的。
情况三:对方云麓顶前排,身后放元魂。这种云麓起手一定是闪现,比较难对付。我们采用战术三,起手水盾可以抵消大半闪现和天罚的伤害,然后反手天罚闪现弄死对面云麓。前面顶冰熊是为了拖延对方云麓的输出,被冰住一次很可能对面就少放一个技能,增加我方人物生存几率。其实也可以使用战术二对闪现,但是同样的打法存在不稳定性,容易发生意外,晋级赛还是稳妥为好,尽量少冒险。遇到这种打法的云麓,如果战力压制我方,无论怎么打胜率都很小(错位清元魂战力压制也多半是输),要是他身后还放的是一个金5幕隐刀那基本输定了。
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