《风暴帝国》开发日志“打了鸡血的研发人猿”
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对于广大玩家来说或许还觉得漫长,可对于我们研发人员来说,为了给大家带来更加完美的游戏体验,不得不争分夺秒。
不瞒大家说,我昨天晚上算是比较早下班的(00:18),我走的时候公司还有一多半同事在奋战中……今天早上9点多来到公司,打开工作Q发现我们的研发群中信息又是999+。我翻阅了一下大家昨晚“狩猎”的记录(时间)……刚想问这帮打了鸡血的“研发人猿”昨晚没睡吧?
突然一个前端的同事来了一句:“新包放在我桌上的U盘里,文件名:world2……。
接着老雷就在群里说了一句“辛苦了”……然后一个个突突突都冒出来了。我心想,这帮人“猿”真的是“打鸡血”了。说是凌晨5点多才下班回家,估计回到家到入睡也得6点多了,这9点多又要开始“狩猎”了。
我早餐的包子还没吃完,昨晚“狩猎”的那帮人“猿”又开始围着老雷,看老雷演示猎杀新怪兽BOSS。真的是“累在其中,也乐在其中……”有人会问,那么多箱子是什么?偷偷告诉你们,那是我们定制的精美怪兽手办。储藏室都堆不下了,只能放在办公区。(*^__^*)
我们作为游戏研发在平时工作时都会和同事一起玩游戏,玩家们也都认为我们上班时候还可以玩游戏,真的得很爽。可玩归玩,当遇到问题时,我们是会认真对待每一个细节。看老雷和几位策划严肃的表情,这个新BOSS战斗中应该有些地方需要进一步优化。他们真的是一群摸不透的“研发人猿”。用心去做一款游戏,给玩家最真实最纯粹的游戏体验,是他们的愿望。
话说什么样的“女神”到我们《风暴帝国》项目组都能进化成“女汉子”;什么样的“奶油小生”在这里都会变成“怪兽”。(我真的不是故意要黑这位“猿兄”,他也真的是太忙了,没空收拾桌面。
我们的画师依旧带着耳机,在为我们画英雄。目前曝光给大家看的英雄还只是我们极少一部分;另外有几十位英雄已经在后期处理中;还有一些英雄正在画师的脑海中呢。看看画师显示器上贴的便签,就知道他她每天的工作量了。我猜她耳机里放的是“画英雄啊!画英雄!一个英雄!两个英雄!三个英雄!……”开个玩笑,再数我会被催眠的。
再来看看这位UI策划妹子,一边调整系统界面UI,一边还要修改各种参数。我相信,要是给她配3台电脑,她还会写一下策划案……这样贤惠的妹子,还不赶快娶回家。
有玩家会问:“你怎么这么清闲?还有空偷拍同事……”
我想说我手头上也是一堆“怪兽”等我去“猎杀”啊!我这边溜达一圈,给大家爆料一篇日志;待会我也要去打一针“鸡血”了,因为今晚有个新的巨型BOSS等着我们,不然我要成“深渊眼魔”了。不多说了,因为我也和那群“人猿”一样。
《世界2》是一款跨平台狩猎风3D动作游戏,游戏打破RPG的传统模式,摒弃繁琐的小怪和副本玩法, 让玩家一开始就与80只超巨型BOSS同场竞技。游戏拥有5种职业共30位独具个性的英雄、震撼的3D场景破坏及天气昼夜特效,联机版更配备了开放交易系统和PVE/PVP多人实时对战模式,带领玩家回归RPG游戏最纯粹的对阵乐趣。[详情]