《小兵大乱斗》开发者日志第二弹!

作者:来源:三省网发布时间:2018-08-23 14:40

大家好这次又来给大家汇报我们的开发进度了!自上期开发者日志推出后,我收到了不少玩家来自灵魂的拷问:什么时候测试?

关于开测时间,虽然我还不能明确一个具体的日期,但可以跟各位指挥官保证,不会让大家等太久的!

我们每周都会更新开发者日记,是想让玩家们能够及时了解游戏的更新动态,我们也在时刻努力把游戏体验提升到更好!同时希望各位指挥官可以多多关注,有什么问题欢迎大家随时交流(不要寄刀片)。

好的,那么开始今天的正题。关于上周提到的UI优化,再来看个新旧对比图:

一、【部队界面优化】

旧版部队界面UI:

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新版部队界面UI:

可以看到新的界面更加简洁直观,一目了然,操作起来也会更加方便。有的指挥官会问了:怎么图里的英雄全是空白的?

那是因为英雄及小兵的美术UI目前也正在优化中,未来他们将会变得更加精美萌动,敬请期待哟!

二、【提升小兵AI】

相信很多指挥官在对战的时候,经常会为小兵们的表现而崩溃:

what?弓兵你个远程兵adc怎么跑到敌人堆里去啦,能不能猥琐点!

什么鬼,盾兵怎么躲在队伍后面,这么肉给我冲啊,怕什么!

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在程序猿小哥们自由20连败之后,他们终于意识到了这个问题的严重性(其实就是他们菜)!

所以,我们提高了小兵们的智商,现在:远程兵种攻击时将自动与敌人拉开距离,并且近战兵种会冲在队伍前面。

这样的改动无疑大大提高了小兵部队的作战效率,远程与近战的战斗布局也更为合理~

三、【兵种解锁速度大幅增加】

在之前,指挥官必须不断提高段位,才能解锁相对应的兵种。这样就导致了即使拥有很多好玩又强力的英雄/小兵,我们段位达不到的话也只能望梅止渴。

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不过现在,我们改变了兵种解锁的方式,增加兵种类型限制,根据不同等级解锁更多兵种类型。诸位指挥官也知道,等级提升的速度大大快于段位提升速度,这样,指挥官们就可以更快地使用自己心仪的英雄/小兵,岂不美哉?

以上就是本周的开发者日记啦!如果你们对于游戏有任何疑问,都可以在本文下面留言,我们会在下期给诸位解答。

感谢大家的阅读,我们下期再见!​​

小兵大乱斗

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