仙剑奇侠传3D里蜀山职业分析
里蜀山:门派初体验
(攻略来自玩家,内容经过删减)
今天新职业里蜀山上线了,出于好奇和对门派平衡度的关心,我立马建了个小号尝试了一下。里蜀山职业定位为物理群攻,角色形象是阿离和姬月丹,武器为爪刺。
(挥舞着爪子的小胖丹)
看到不少朋友对里蜀山职业大加吹捧,我也就进行了稍微的分析,看看这个里蜀山是不是传呼其神,首先我来对技能进行一下简单的介绍:
(为了精简技能就不进行详细的说明了)
:相当给力的单体技能,能够打出高额的单体伤害,当然需要在三层灵的状态下释放才能发挥最大功效,否则没有暴击,该技能就没有暴击程度的加成伤害。
:群伤策略性技能,在集满三层灵并且血量较低时释放效果最好,25%不算低了,相当于灵给该技能提升了25%的收益,高于其他职业的灵效果……嗯,应该是大致巫月的一个缓回治疗量。
:物理群伤技能,目测是最常用的核心技能,可挂机可收集灵,集满三层灵后再根据实战,释放技能造成伤害的同时恢复血量,或者释放技能造成三层灵状态下的高暴击程度单体伤害。
:辅助性技能,可以为速度较缓慢的输出队友增加感知状态,使其能够免疫敌方高速单位的封印、输出等伤害,从而确保回合内出手。
:消耗100怒气,对敌方单体目标造成5次物理伤害,使用后休息一回合。丧心病狂的大招,加强版修罗杀,被释放者存活率极低,不过需要100怒气且休息一回合。
:自身受到的物理伤害降低,持续一回合,若已解锁灵技能,还将提升自身的灵至三层,该技能具有一定的先发速度。该技能相较于技能更能稳定、确保的获得三层灵状态,可在一回合内迅速获得三层灵状态,保证下回合三层灵状态下的其他技能释放。
:永久增加角色的物理攻击
被动技能不解释……
:每次造成暴击时获得一层灵效果,当“灵”积累到3层时,使用门派技能将获得特殊加成
被动技能不解释……
纵观整体的技能解析,仔细的设想一下
(门派初体验,还没有打过什么太高阶的战斗)
感觉里蜀山比较依赖的状态,因此在PVP中比较容易受制,然而优秀的物理群攻能力以及大招的单体爆发能力可以说他在PVE中的表现会比PVP更亮眼
PVP实战解析
一、辅助型
较高速加点技能辅助队友输出,保护队友不被集火倒地或者守尸,但是在灵宠感知遍地携带的情况下,实际情况另当别论。还有一种用法是卡队友的速度,自己的速度比队友A慢一点点,队友A施法后进入隐身,有更高概率活到第2回合出手
二、输出型
走强力输出,依靠积攒灵,和的单体集火来制造输出,但就像之前提到的,暴击的概率性和PVP中的策略性,导致里蜀山更具有策略随机选择性,大招五连斩看起来足以毁天灭地。同时运用正确的策略收益也会更高。但可能没法像折剑一样开局就进行高爆发集火。
一点总结
总的来说,里蜀山的技能灵收益略高于其他职业的收益,但技能的底子并不差,即使没有灵,技能伤害也是拿得出手的一个回合暴击3下,第二回合就可以触发效果,上限很高。
对比同为物理输出的门派折剑,折剑更具有灵活性,里蜀山相比折剑多了一个策略级,除了自身血量,还需要考虑自身灵的状态。
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