仙剑奇侠传3D回合手游战斗系统详解
在仙剑奇侠传3D回合手游中战斗系统是个非常重要的东西,了解战斗系统才能够更加方便游戏,一起来看看这篇仙剑奇侠传3D回合手游战斗系统介绍。
基础规则:
1.战斗类型:战斗采用回合制。战斗中每一个单位每回合有一次行动机会。速度快的单位比速度慢的单位更早行动。
2.战斗单位:一支队伍中最多可以有5名玩家,每名玩家可以携带一只宠物参战。
3.胜负条件:战斗中的一方所有单位气血为0或者全部逃跑,则战斗失败,另一方取得胜利。
4.攻击方式:有两种攻击方式:物理和仙术。物理攻击效果受物理伤害影响,被物理防御折减。仙术攻击效果受仙术伤害影响,被仙术防御折减。
仙术 |
展开仙术菜单,点选对应仙术,再点选目标,施展仙术 |
攻击 |
再点选目标,实施物理普通攻击 |
防御 |
直接防御,本回合无法出手,受到物理伤害减半 |
逃跑 |
离开战斗 |
自动 |
执行自动,重复上回合操作 |
召唤 |
展开宠物菜单,点选对应宠物,则手动召唤宠物出战 |
直接点选 |
直接点选敌方目标,攻击目标 |
保护 |
点选目标,实施一次保护(如果目标受到物理攻击才触发) |
长按 |
长按目标,展开目标状态框,显示目标的战斗信息(如气血魔法、状态) |
战斗属性:
基础属性
气血 |
单位的生命,气血为0时死亡 |
法力 |
使用大部分仙术时消耗法力 |
物理伤害 |
决定物理伤害的效果 |
物理防御 |
降低受到物理攻击时的伤害 |
仙术伤害 |
决定仙术伤害的效果 |
仙术防御 |
降低受到仙术攻击时的伤害 |
治疗强度 |
增加治疗技能的效果 |
速度 |
决定战斗中出手的先后顺序 |
高级属性
命中 |
增加物理命中 |
闪避 |
增加物理闪避 |
物暴几率 |
决定物理伤害的暴击概率 |
物爆程度 |
暴击伤害的大小 |
仙术几率 |
决定仙术伤害的暴击概率 |
仙爆程度 |
暴击伤害的大小 |
抗物理暴击 |
降低受到物理暴击的概率 |
抗仙术暴击 |
降低受到仙术暴击的概率 |
封印命中 |
决定封印技能命中的概率 |
封印抵抗 |
降低被封印技能命中的概率 |
死亡规则:
如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;除鬼魂生物以外的NPC和宠物在气血≤0时判定为死亡,宠物死亡后本场战斗不能再出战。
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