《仙剑奇侠传3D回合》手游近期更新调整预览

作者:来源:三省网发布时间:2016-08-17 11:06


亲爱的各位玩家:


为了让大家更了解游戏近期的发展方向和优化策略,我们将在本帖中公布一些近期的更新调整计划。本帖透露的更新计划旨在针对目前游戏中的体验问题和数值平衡问题进行优化,具体方案和调整幅度均未最终确定。希望大家可以参与到针对这些暂定方案的讨论中来,希望收到大家更多宝贵的意见和建议,让游戏越做越好。


请注意,以下预览的内容均未最终确定,游戏实际更新内容以每周维护公告为准。


1、伏魔玩法优化

根据当前伏魔场景的队伍数量,每个伏魔BOSS可以同时接受不止一个队伍的挑战。我们希望通过这种设定在不增加场景中NPC数量的情况下,能让更多队伍参与到伏魔玩法中来。


伏魔令功能

新增道具-伏魔令。道具将在伏魔玩法中有概率掉落,使用道具后将在附近刷出一个4-8星的超高强度伏魔BOSS,10分钟之内只有召唤BOSS的队伍可以挑战,之后所有队伍均可挑战。挑战胜利后可能获得未鉴定神兵、高级宠物技能书等奖励,同时可能掉落更高星级的伏魔令。

伏魔令召唤出的BOSS挑战不计入每日伏魔次数,没有挑战等级限制。


2、交易行优化

为了维护市场稳定,针对高级宠物技能书、神兽精魄、未鉴定神兵等交易行道具,将增加一定的上架价格上限,高于当前市场均价过多的商品将无法上架。


3、奇侠系统优化

我们将逐步将现有奇侠扩展至每个奇侠6个技能,第5、6技能将随奇侠升阶解锁。

我们希望更加突出每个奇侠的战术特性,丰富奇侠搭配的策略性。


4、优化品剑活动的匹配机制

为了保证各个层次的活动匹配体验,我们计划在后台匹配参数中加入角色等级、活动胜率等参数,尽可能让水平相近的玩家进行比试。(算法仍在内部测试中)


5、敌对帮派玩法

我们正在策划一个新的关于敌对帮派的玩法:帮主可以设定敌对帮派,设定后帮派成员可以组队前往敌对帮派进行窃取资金、干扰阵营特使、PK等行为,PK的胜负处理与PK区相同,同时将影响一定的帮派资金。


6、帮派换阵营规则优化

我们希望降低帮派换阵营的成本,帮主发起阵营转换申请后,不再需要半数以上成员同意,经过24小时的转换期之后,即可以直接确认转换阵营。24小时的转换期间之内帮主、副帮主、长老可随时中止阵营转换。


7、增加帮派福利-帮派活跃礼包。根据昨日帮派活跃成员的比例(只要曾经登录游戏即视为活跃成员),全部帮派成员可领取帮派活跃礼包。


8、增加三种帮派技能

分别【提升宠物抵抗封印】、【提升逃跑概率】、【降低敌人逃跑概率】。


9、门派调整

五灵门【迷离斩】技能效果调整为:当前回合额外附加一定速度出手,对一个敌方目标造成伤害,并小概率封印目标法术。(封印命中率约为【摄灵】的一半)

我们希望增加低速五灵门一定的战术空间,可以牺牲封印命中率换取临时速度来尝试封印敌人。目前迷离斩技能与摄灵重叠度较高,迷离斩登场机会不多,希望能够借此调整丰富五灵的战术选择。


唐门【灵血咒】技能效果调整为:解除一个目标的封印状态,并对多个目标施加“感知”、“增加封抗”状态,持续一定回合。

唐门【洞悉尘世】技能效果调整为:当前回合附加一定速度出手,对两个己方目标释放免疫封印状态,效果持续两回合,使用过后需休息一个回合。

*唐门新版【灵血咒】效果相当于之前两个技能效果的叠加。而新版【洞悉尘世】则希望唐门在对抗敌人的封印职业中,起到一定作用。同时唐门职业可以借助这一技能的休息回合召唤新的宠物参战。【洞悉尘世】额外的出手速度加成将给予唐门跟五灵门比拼速度的可能性。(方案仍在研究中)


随着几次维护中的平衡性调整,各职业之间的搭配格局也日趋稳定,游戏全平台上架后我们将更少、更谨慎的进行职业数值相关的调整,保证游戏环境的稳定。


其他正在开发即将放出的玩法及功能

a.3v3或5v5匹配制PK的新晚间活动

b.服务器繁荣度设定:低于服务器等级的玩家可获得一定经验加成

c.世界答题玩法

b.队长委任指挥功能

c.便捷拜师收徒平台

d.角色时装及染色


仙剑奇侠传3D回合

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