COC夜世界玩法评测:扬帆出海开辟新天地
新建筑降临,更多花样选择:
建筑大师大本营增加了不少新建筑,一类是已经在地图上,但需要花费一定的金币去修复的“原生态”建筑:如,时光钟楼、战争机器和宝石矿井等等。一类是需要玩家在建筑大师大本营解锁的不同于一本的新建筑,比如撼地巨石、弹射陷阱、守卫岗哨等等。玩家在新的地图上需要进行新的大本营的成长规划设置,相信增加了这么多建筑之后,玩家的一些进攻防守思路更加多了选择。
虽然建筑大师大本营与第一大本营是两个独立的地图,但一本的建筑可以通过建筑大师大本营在达成一定的条件后进行改装增强的。比如第一大本营中的加农炮、箭塔和迫击炮等可以进行升级改装,从而获得更强力的防御能力。
两者之间的弱关联不难猜想是COC官方的刻意为之。如果选择两者之间强关联,势必导致一部分低本玩家不能和其他玩家在第一时间获得同步发展,如果两者无关联,那么则会降低高本玩家对于这个建筑大师大本营的低游玩度。作为设计者来说,选择弱关联则是两者的平衡和对游戏的一种良好的改进。
新兵种培养,更多成长可能:
建筑大师大本营不仅有全新的建筑物,而且还有全新的兵种和英雄,兵种与第一大本营中的兵种相比,增加了专属特殊技能。比如:野蛮人在新的大陆增加了狂暴的技能,弓箭手则增加了隐身等等,几乎所有兵种都会有相应的专属技能,需要玩家自行去探索。想要拥有这些技能,则需要在星空实验室升级科技,可以提升兵种的等级,当前兵种最高级是10级,等级越高专属技能和各项战斗能力越强。
战争机器是建筑大师大本营中的英雄单位,战争机器是由建筑大师操控的机械装置,战争机器在简单大本营达到5级时可以修复激活使用。战争机器拥有超高的生命值和攻击力,能够对敌人的建筑物造成毁灭性伤害,在升到5级是激活专属技能电磁战锤,在战斗中有了战争机器助阵,可以变得更加轻松。
由于在建筑大师大本营中增加了兵种技能这种设定,使得原本的建筑和兵种克制发生了变化。比如弓箭手前期隐身,可以替代巨人当做排头兵进行出击,就很让人惊喜。或许设计师就希望玩家利用这种新兵种的新技能做出大家想不到的攻击方式。这样才会让这个游戏充满不可思议的乐趣。
新玩法,PVP更直观
建筑大师大本营中的联机对战模式也与第一大本营不同,采用全新的联赛对抗模式。战斗匹配约等同于实时对战,即我匹配到的对手同时也会匹配到我,双方一起进攻对方的大兵营,以百分比计算胜负。比如我摧毁对方45%,对方摧毁我44%,则我获胜。这样不仅考验到自己的进攻兵种的组合和部署策略,还会考验到自己大本营的防御能力。最极端的情况就是我和对方都100%完美摧毁了对方的部落,则系统判定为平手。
建筑大师大本营的对战玩法是金币和圣水资源的主要来源,每天可以获胜对手三次(失败的话次数不算),三次之后则系统不建议继续进行对战。每次获胜都会获得系统给你发的金币及圣水,对手则不遭受损失(即不必担心被掠夺的损失)。
在五本的时候每次进攻最多出动4个兵营的兵力和1个英雄单位战争机器,所有人投入的兵力都是一样的,想要赢得胜利还需要一定的策略方法才行。兵力在进攻消耗完后,每个兵营会自动补充兵力,兵力的补充还不会消耗圣水资源,从而让圣水都投入到科技的升级当中去。
总结:建筑大师大本营与第一世界的大本营相比,增加了新兵种新建筑新玩法,却不会影响到第一大本营太多。这个模式对氪金党和非氪金来说也相对公平,因为其对策略的要求很高,是那些喜欢对战玩家们的一方热土。建筑大师大本营的休闲性、娱乐性也不错,每天拿完3次胜利奖励后,并不会花费太多的时间,不会给玩家增加额外负担,在第一大本营需要等待士兵训练的间隙,不妨漂洋过海来到夜世界开辟出新的天地。
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