防御塔常识 如何能把防御塔放到恰当的位置

作者:来源:三省网发布时间:2014-06-24 11:34

  COC部落冲突内部防御塔怎么用?有哪些常规数据?如何能把防御塔放到恰当的位置?(位置和阵型无关)。下面和游戏园小编一起来看看COC部落冲突的一组数据,都取的最高等级的数据。

  加农炮

  攻击间隔:0.8s

  每秒伤害:86

  每发伤害:69

  箭塔

  攻击间隔:1s

  每秒伤害:86

  每发伤害:86

  迫击炮

  攻击间隔:5s

  每秒伤害:13

  每发伤害:65

  防空炮

  攻击间隔:1s

  每秒伤害:360

  每发伤害:360

  法师塔

  攻击间隔:1.3s

  每秒伤害:48

  每发伤害:62.4

    特斯拉电塔

  攻击间隔:0.6s

  每秒伤害:87

  每发伤害:52

  X-BOW

  攻击间隔:0.128s

  每秒伤害:80

  每发伤害:10

  INFERNO TOWER

  初始攻击:30/s

  两秒以后:125/s

  五秒以后:1250/s

  我想大家都应该想过,为什么迫击炮dps这么低 但是每发炮弹伤害却很高,因为dps只是一个平均值(damage per second)。迫击炮攻击间隔长达五秒,所以它的威力就要乘以一个5才能算是每发的威力。 看完上面的数据,我们可以得出结论,单体攻击的防御塔dps都是差不多的,但是攻击间隔却大不相同。如何能够利用它们的攻击间隔来达到更好的防御效果呢?我给大家举个例子:

  电塔是0.6秒攻击一次,dps是87,乘以0.6就是52。也就是说 电塔一秒钟可以杀死两个弓箭MM。而箭塔一秒钟只能杀死一个弓箭MM,因为它的攻击是一秒钟一次,每秒伤害是86。对于龙这种不能秒的单位 箭塔跟电塔会同时杀死。这样的话箭塔就要比电塔性价比高,因为它的攻击间隔是一秒钟,而电塔几乎是一秒钟攻击两次。所以在实战中 用电塔来打 野蛮人 弓箭 法师这样的兵种是最适合的,因为它能在同一时间内杀死的低血量单位远比箭塔多!而打龙完全就是浪费!所以 我建议大家把 电塔放到外围来消灭低血量的兵种,而不是最核心的位置。

部落冲突

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