防守阵型布局 最大程度击溃敌人进攻
为玩家带来部落冲突中关于几方面的问题,什么样的阵才能击溃对手的进攻呢?还有法师塔和迫击炮能去输出后排远程dps,希望玩家会喜欢哦!一起来了解下吧!
从萌萌的新人,到现在马上九本,我在攻防两端都做过许多学习与尝试。比如屌丝流(包括纯刀、纯弓、弓绿、刀弓天鬼)、胖天流、胖屌流(包括胖刀、胖弓)、天龙八部3 闪电、气球流、法天流、野猪流、石头男女巫流、人妖屌丝流,比如格子阵、引导阵、回行阵(外环贯通内置陷阱 中间大分区,厨娘经典的七本引导阵可视作回行阵的神级改动版)、即将实用的放射引导阵(实质上是回行阵的魔改版)。在自己无数的进攻与防守中,自己对这个游戏的攻防两端算是有了一定的了解和理解。
在设计自己的八本阵时,我遇到了一个很普通的问题:
怎样的阵,才能最大程度的击溃对手的进攻呢?
要回答这个问题,我想我们需要先分析对手是如何进攻的。撇开天龙八部3闪电、法天流这些大招不谈,撇开野猪流这样的九本以前根本不可能防住的进攻不谈,仔细琢磨屌丝流、胖天流、胖屌流这些最常见最普遍的打法,我发现,他们进攻的实质是一样的:都是高血量的近战组顶前吸火,低血量的远程dps组在后排安全输出,迅速拆掉周围建筑和塔,然后远程dps组集火血最低的墙,迅速破墙,近战组继续推进、吸火。近战组的血量补给由不断增添新刀兵、天使、治疗药水来完成。对于守方来说,这是一个不可破的铁三角死循环。
在我自己的实战中,无论是进攻和防守,这样的情况都是常见的:胖子刀兵顶在墙下,把有限范围内的所有塔的火力都吸住了,弓箭堆就在几步之遥,却没有塔在打。
那么,
有没有办法让塔,尤其是法师塔和迫击炮,去输出后排的远程dps呢?
由此,我想到了这样一个思路:
通过建筑的摆放(而非墙的摆放),特别是塔的摆放,将塔分组分区,使得对方的T组、近战dps组、远程dps组获得不同的行进路线,将各组分流到各个塔区,最大化同一时间内塔的开火数量,将各组分别迅速击杀,尤其是迅速击杀因为剥离而暴露出来的远程dps组,使得对方迅速丧失dps能力,提前放弃战斗。
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