玩家讨论:关于双王改动对于游戏走向的影响
在这次更新的预告中可以看到sc将对双王的技能和AI做出很大的改动,这些改动会对以后的游戏产生哪些影响呢?不妨来看看这位玩家的分析。
作者:ssvsgg NGA进击の胡子
先贴一下关于双王改动的更新预告:
1、英雄不再会被诱导至村庄阵型的角落处,且被围殴击杀!
现在,他们将会变得更像是一个“防御设施”,只会攻击进入其固定的警戒范围的敌方部队。如果一个部队尝试去诱导他们离开固定的警戒范围,他们将会撤退回到原处。
2、低等级女王的生命值和伤害,低等级国王的生命值,将会得到轻微提升。
不过,为了平衡英雄的防守实力,以及允许更强大的技能,较高等级英雄的生命值和伤害将会降低。
3、在每一个全新的技能等级下,英雄技能的效果大幅提升。技能等级提升,是使英雄在攻击时变得更加强大的最佳途径。
SC公司的最后一波更新预告显然有许多值得我们去消化的东西,从实战视频中看,先前发布的改动,例如部队会集中攻击一面墙,弹跳法术加强,对屌丝流等流派影响并不明显。
然而,这次的双王改动可谓是直接影响整个游戏的格局了。
鄙人有几点看法,与各位分享。
1.双王更新机制无法被引出击杀后,影响最大的就是野猪流了,以后纯野猪流将不复存在。
现在有个细节方面的东西还无从得知,那就是:野猪是否会判断双王为防御设施
如果野猪判定双王为防御设施,还是会击杀双王,而不至于被双王猛砍无动于衷奔向下一个箭塔那么对野猪流影响无非是多了两个上千血的高攻防御。
如果不判定双王为防御设施,那么是否会出现双王追杀野猪群,或者双王超出范围后无视野猪?即使双王超出范围不再追野猪,而野猪防御清完之前也不会攻击双王。
两个摆放位置得当的双王依旧会对野猪群造成毁灭性的打击。
我猜想,以后野猪应该会成为一种辅助兵种,负责清理难以清除的防御,与其他部队混搭。
2.对现有阵型的影响
几乎是肯定的,以后不会再有特意的防野猪阵型。从野猪不停削弱数值,到大炸弹对野猪伤害提高,再到现在双王无法被引。可以说SC公司在砍纯野猪流方面是不遗余力的。
以后阵型会迎来一次革新,毕竟多了双王作为防御设施,还是血厚攻高的那种,毕竟双王作为防御是仅次于地狱塔的输出最高单位,而且拥有极厚的血量。
3.对整体攻防格局的影响
COC历经几次更新之后一直是攻强守弱,这次双王改动可以说是对防守方一次极大的BUFF,仅对FARM而言,如果王配合AOE守库,将会造成进攻成本大大上升。
这时你要么选择比现在更低的FARM效率,要么请开加速吧对活鱼而言,而经过这次改动屌丝流必须要考虑混搭高攻兵种,否则会出现双王拉住屌丝,AOE清场。纯屌丝流,甚至胖屌的泛用性也下降了。
总之,FARM效率的下降是必然的,而双王会更多的参与到进攻当中。
4.SC公司的思路
不难看出,SC公司的改动,削弱高级双王,略微加强低级双王,双王变成防御设施,是为了更多的让双王参与到攻防,增加其重要性。一方面略微平衡了高级双王和低级双王玩家之间的差距,平衡了过于IMBA的高级双王。
二方面,双王更多的参与攻防换来的是双王更加频繁的休息,而防守的BUFF使得你在没有双王的情况下进攻能力大大下降,这时候你是会选择使用宝石呢还是使用宝石呢还是使用宝石呢?
从LOOT机制的改动到维护清理死鱼,到这次双王的改动,SC公司的路线一直就是:更高的进攻成本,更低的收益,以及让你更加频繁的小额度使用宝石,让使用宝石成为一种习惯。
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