皇室战争玩家观点:谈一谈游戏合理发展的方向

作者:来源:三省网发布时间:2018-01-06 00:06
今天 九游和大家讲解皇室 战争玩家观点:谈一谈游戏合理发展的方向

《皇室战争》本来就已经不是太火,硬搞个什么全球联赛,然并卵,游戏火爆程度跟不上。

原因很好理解,卡牌不够平衡,说实话还真没达到举办这么大程度联赛的高度。老玩家被虐的退坑,新手上手不容易,一方面是由于掉杯守门员的可耻存在,一方面是CR可恨的匹配机制。

做游戏是为了赚钱,所以匹配机制让你抓狂然后愤怒失去理智情况下充钱是必然的,所以这一方面根本不会改。

但是,cr也是在做有限的尝试,不再是以前的没脑子制作了。突出表现在这次的法术、野猪削弱。以前大家抱怨什么cr就削什么,精锐强削精锐黄家驹强就削黄家驹,这样很方便了,但是无脑的结果就是要么改成神要么削成废卡,就像小骷髅蝙蝠,来来回回的3个4个的变化啊,脸疼不。

皇室战争玩家观点:谈一谈游戏合理发展的方向

这次好了,不是抱怨房子出场率低,自闭很强吗,不削地狱塔,把野猪的蹭血、火箭等法术的斩杀线调低,让你很难防守靠堆,进攻靠无脑蹭血,这种整体思路是很好的。其实,最好的改动应当是减少无脑或者没法防守的对塔耗血,比如野猪蹭血、法术耗血,应当让进攻或者蹭血可以防守,玩家在兵种相互对拼后获得对塔的消耗。

简单说,你可以用桶用猪消耗塔的血量,但是我可以解,而不是你用毒药、火箭等我没法防守的消耗,如果觉得法术太弱,完全可以维持法术对军队的伤害高,对塔的伤害低。这样防守与进攻分开了,房子可以上场了,对战也是靠着谋略或者对拼了,减少了自闭等无耻套路了。

另一个就是应当让一个卡牌被更多卡牌克制被克制,比如地狱龙,电才能克制,完全可以重做成伤害高但是被其他攻击的时候递减伤害吗。所有卡牌出来了还可以重做啊,没必要非揪着递增伤害多少较劲,那样很难改。

另一个就是应当限制守门员,给新手创造良好体验。现在3000杯以上就比较险恶了,4000杯以上没有26912都很难站稳。匹配机制改一改,限制最高的奖杯数目,4900的不能调到4000以下,或者当前卡牌最高等级不能匹配到超过2级的,13级精锐带一群1级白卡也给你匹配一群11级白卡的,这样就好打了,也能够避免被无脑虐,改一改匹配机制很难吗。还是cr故意要虐你逼你充钱。

其实,游戏吸引玩家无非就是:1画面精美、2玩法精良、3平衡性很好可玩性很高、4良好的交流氛围、5协同作战的快乐。12时间长了会腻,3很难达到或者达到了也就不能推新打破了,4在cr中很难达到,5cr努力推出了双人站达阵模式但是效果不佳。

说白了,cr就是一个披着对战外衣的卡牌收集游戏,你如果不改变对这个的定位,思路永远是等级第一赞卡攒金币第一,怎么会有那么高的黏性以及吸引度。但是如果改变这种看法,对于cr的赚钱会大有影响,但是在现在cr新玩家越来越少,老玩家慢慢流失的情况下,cr不改变的,还能有多久的高速增长。

吸引你一直玩的动力是什么?是不是上分是第一选择,升等级是第一选择。

所以,把天梯的等级克制弱化,采用其他相对公平的制约上分方式比如高手守门。这在一段时间可能会影响满级玩家的虐菜快感但是更能持续。把什么2v2去掉,加强一下沟通交流,让大家体验到对战之外的乐趣,才能吸引更多人进入啊。

 

部落冲突

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