多玩网友点评:皇室战争6月20日平衡性调整分析
今天 九游和大家讲解网友点评:皇室 战争6月20日平衡性调整分析
(1)克隆和治疗,范围从3到4,这意味着能克隆/治疗到更多部队了(这不是废话吗?)。先暂时不提克隆。治疗这东西吃的不是范围而是作用时间,即使能治疗到更多的部队,单个部队的回复量就那么点有个屁用。。。。。。再说了,治疗就算范围是3,该回复到的也能回到(治疗主要是给三枪和亡灵群用的),加了范围,作用不大。再说克隆,就算你范围再怎么大,也改变不了出场率低的境地(毕竟跟镜子一样,在特定的卡组里才能发挥作用)。
(2)超骑,双王/攻城槌,跃击/冲锋距离都变为3.5格。对于双王来说是削弱,对攻城槌和超骑来说是增强。先说超骑。超骑主要是吃落地伤害,在敌方半场基本上跳不起来,也就意味着超骑的进攻能力其实不强。又因为上一次调整,普攻伤害削弱,以至于一个骑士就能完解超骑。这回跃击距离缩短0.5格,可以增加超骑的进攻能力。攻城槌也是如此。
然后,皮了这么久的双王终于被削了。不过削了跟没削一样。只是增加了双王冲锋的距离,但这就导致在敌方半场更难冲锋,进攻削弱。
(3)苍蝇的每只部署时间增加0.15秒。苍蝇群一向是解场的好手。下出来2-3秒解掉对面的输出部队,只要对面不预判基本上没什么问题。人的反应时间是0.15秒-0.4秒。以前苍蝇一秒部署时间,人的反应时间加上法术飞行时间(小电请坐下)再加上卡牌释放时的一秒,足够6只苍蝇每只挠两三下了。现在增加了0.75秒,苍蝇可能会因此少挠一下,导致解场能力下降(不过对进攻就没啥影响)。
(4)滚筒这张卡一出来就一直被加强,说实在真的没有滚木好用。滚筒只能击退中小型单位,蹦出来个黄毛感觉除了切后排也没什么用(话说现在后排动不动就是双王暗巫樵夫啥啥啥的一黄毛切得动吗。。。。。。),射程没有滚木远,费用比滚木高。不过现在黄毛有出现的位点,可以让玩家判断滚筒释放的位置,从而让那只黄毛能完成一些奇怪的任务(估计sc不会蠢到搞出让敌方能看到黄毛出现的地方这样的设定吧)。但是现在滚筒伤害加强,能够秒同等级的弓箭手,这点倒是比滚木强。所以滚木等级不够时可以稍稍考虑一下把滚木换成滚筒。
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