八本后期分流敌兵阵型!详细图文解析阵型

作者:来源:三省网发布时间:2014-06-24 16:46

  这是我的当前八本阵,一个后期的分流阵,经过一个星期的测试,事实证明此阵可行,除非一堆龙过来带闪电推,不然都不会被3库以上(最多3库),并且被拆基本不会超过60%。

  从最直观的整体去看这个阵,不要去考虑围墙,就建筑位置的摆放就纠结了一个星期,我和我们一起讨论阵形的设计师Dicejet,也是意见各不相同存在一定程度的争执,至于谁的效果更好一点我不敢多做评论,最起码我这个还不错。

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MORTAR,Wizard tower,CANNON,AC tower,防空和电塔都是经过不下10次的修改和商议,定出了这样一个位置。黑水库旁边的2个大炸弹边上应该还有各一个黑水气球,刚被人引爆忘了补上去,总体的建筑位置我不做过多的分析,大家好好去琢磨判断一下合不合理。

  中间为什么是2个箭塔也是有原因的,这个阵的缺点除了猛9兵力碾压还有点怕龙,防空的位置实在是太分散了,所以原本中间是用来放CANNON的,现在决定改成是箭塔,效果有显著的提升,不多说废话了,我们开始讨论分流的效果。

  用蓝色实线被我区分开来的几个区域(见下图),都是可以出兵的位置,要表达的意思就是,比如左侧两道蓝色实线出兵,它就一定会往红色箭头的方向走,因为他是离内墙最近的位置,当然我指的是炸弹。

  下方蓝色实线四点-6点丢炸弹,一定会往5点红色箭头位置走,至于为什么我也不知道如何去解释,但是盘盘都是这样1个星期测试出来的结果。以此类推这样就可以看出,敌军的炸弹行走路线已经被我们给控制住了,当然,看起来侧面应该是最薄弱的地方,其实那条必经之路上藏了2个跳板,附近又是CANNON箭塔法师塔MORTAR的攻击范围,所以也不至于太薄弱。

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  现在假设对方从2点位置进攻(见下图),丢下胖子拉仇恨,然后炸弹连续放个大概5个,它一定会先被弹簧弹起来,假设没踩到,胖子就会开始打蓝色喷漆位置的CANNON走线路2。

  然后剩下没引爆的炸弹会去炸水库和防空那个格子,这个时候戏剧性的一幕就出现了,一堆的胖子会选择性的走线路3或者4,当然代价都是很高的。这条线路非常的长,而且胖子们一定会走完它。这个过程中会发生些什么事情我就不好说了,比如电死或者炸死这我就不知道了。

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  如果对方从上方进攻(见下图),在两条蓝色实线内丢炸弹,正中间会被炸开,胖子会走线路1站在大炸弹的脚下去打那个法师塔。因为仇恨一开始就锁定了的,打完法师塔,被大炸弹炸完就会去打旁边的电塔,然后再往右去打CANNON,当然也有特殊情况几个胖子往左的,问题不大。没在蓝色实线内丢炸弹,炸弹则会走线路2,那就演变成上面那种从2点钟开打的情况了。

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  做多最多的还是从下方进攻(见下图),下方从4点至6点都会去走那条小路炸内墙,就是水库那个格子,胖子这个时候走线路1进去会先选择殴打cannon。

  打完之后会选择性的打线路2或者3,通常是线路2,也就是去打那个法师塔的墙,如果对方又补了2个炸弹,炸的一定是防空的墙或者法师的墙,要到内墙总共需要6个以上的炸弹前提还是不浪费。

  等打法师塔的同时电塔又出现了,根据胖子的AI特性,害得绕出去打电塔和CANNON,我在那条必经之路上放了跳板,对方这个时候又要损失2个胖子,等到CANNON面前基本就死光了。

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