神界原罪2核心剧情偏向预设角色的结局体验心得一览
神界原罪2核心剧情偏向预设角色的结局体验心得一览,剧情一直是RPG游戏的核心之一,而玩家在玩游戏时也会对剧情怎么样存在好奇。神界原罪2核心剧情偏向预设角色的结局体验心得一览剧情结局解析一直是不少玩家心里的通病。
剧情结局解析
预设角色做队友和做主角的剧情不太一样。做主角感觉反而没啥个性,个人建议想多体验剧情的玩家可以2周目游戏全部4人队,基本上每个队友的剧情都能体验到。6个预设角色中,野兽的存在感感觉是最弱的;猩红王子个性比较傲娇;费恩作为队友很乐观,但作主角就显得沉重得多;伊凡好大叔,爱憎分明,我觉得是游戏中最真实的一个npc,罗曼史剧情及结局做得非常好;洛斯的特殊剧情不用多说了,唱歌那段很出彩,为了这个也得带她是不是;塞维列的剧情让我联想到博德之门的维康尼亚,一样的悲惨过去及神秘个性,但是塞维列罗曼史有小维没有的好结局,尽管有记忆+3作奖励,个人在无名岛也没有选择让塞维列继承母树,最终让她获得了真正的自由;这个角色的魅力是很大的,本来二周目是打算和洛斯发展罗曼史的,游戏中差点没把持住改投她了。
结局总体来说可以分为5个:1.成为神圣化身;2.源力平分;3.牺牲源力修复薄幕;4.召唤神王到现世;5.和医生平分源力。由于两次游戏都带了洛斯,因此没玩出来第五个结局。这里我看网上的结局视频时,发现还有让队友成神、而主角成为神圣化身失败的结局(当然主要还是在那5种结局中,只是片尾队员介绍时稍有不同),不清楚是怎么做到的。我尝试让主角宣誓效忠神王,最终战无论是被队友打死,还是被神王弄死,都没有这个结局(主角死了,最后只会出示队友的结局,对于主角只字未提)。
选择让主角向神王宣誓,最后一战如果没有破誓,主角会死,而其他3人胜利后会代替主角处置源力。因此你等于一周目游戏里可以看到4个队员封神的不同结局。
剧情上给我印象最深刻的一点是神界原罪2借鉴了博德之门和永恒之柱的精髓,比如和博德之门三部曲类似的封神主题,以及永恒之柱中的灵魂研究(和开灵视简直一样一样的),玩起来感觉非常熟悉。但这游戏也有自己的特色,比如从一代传承下来的金字塔以及道具可搬运等各种设定,不会觉得是简单的模仿。
神界:原罪2是一款魔幻风格的RPG手游,游戏的画面采用了非常精美华丽的画面风格,游戏拥有丰富的对战内容,玩家可以挑战不同的魔族进行战斗。 《神界:原罪2》的开发是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》的,这允许我们把精力都集中在游戏体验上,着手开始构建世界,并尝试各种各样的新东西。[详情]