《星之召唤士》星灵属性区别大起底
天有五行,水、火、金、木、土,分时化育,以成万物。这是古人对于五行相生相克的理解,在《星之召唤士》中,同样有着五种互相克制的属性,它们分别是火、风、水、光、暗。其中前三种属性按照“火→风→水→火”的顺序克制,而光与暗这两种属性又是互相克制的。我们知道,在《星之召唤士》游戏中,每一位星灵几乎都有以上五种不同属性的形态,那么这些不同属性却又同属一种的星灵之间究竟有什么不同呢?接下来就为大家解密一二。
以大家都熟悉又喜爱的召唤师小萝莉为例。五种属性召唤师的一技能【黄昏之光】造成生命比例的伤害,并概率附加中毒。
而到了二技能,水和火两种属性的召唤师技能为【重拳轰击】,效果为伤害+中毒+沉默,而风和光属性则为【生命护盾】,这同样是基于生命值上限的一个技能,只不过侧重点为防御。从二技能开始我们已经可以看出不同了。
到了终极技能,五种属性则显现出了各自的看家本领:火系眩晕、水系减条、风系刷新CD、光系破甲、暗系直接是个IMBA被动……但是它们的共同点仍然是基于生命上限的伤害。
由以上的例子我们不难发现,不同属性的同种星灵的大致区别所在:普通攻击基本相同,二、三技能会根据属性进行对应调整,在附加DEBUFF或是伤害方面更加能体现属性感,比如光明系大多都以恢复、防守为主,暗系又多以奇招见长等等。但是值得注意的是,她们的技能核心都和【生命上限】这一属性有关,也就是说同一星灵总会有一个贯穿始终的核心属性,以便于玩家培养。
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