《迷城起源》开发笔记3 - “爆发之后的日子”
爆发日的到来,让整个世界陷入了短暂的疯狂,现代人类被切断了长距离通信后,很快就用随意可以获取材料弄出短距离通信设备,再合理的利用一些信号塔,实现城市之内、城市之间的通信还是比较容易的。
正所谓,防御容易进攻难,复杂区域的城市是人类最容易发挥智慧的地方,而在没有热武器的支援下,野外就显得比较困难了。
于是,一种新的平衡就会通过城墙竖立起来,城内是人类,城外是感染者。
当然,这种平衡必然随着资源的匮乏而被破坏,人类需要粮食,感染者也需要粮食,当野外的动物被吃得差不多了,感染者就会集聚起来向人类进攻。而当人类粮食吃得差不多了,就需要向野外扩展,得到更多的土地。于是,人与感染者的矛盾又被建立了起来。
一切都是顺其自然的在发展,基于一开始的幻想,在各种条件的推动下,一个最接近真实的未来丧尸世界就被构建了起来。
此时如果不加以干扰,人类很快就会消灭感染者,过上幸福的日子,为了让故事能够继续发展下去,我们就必须赋予感染者一些新的能力:“集群攻击”。
必定会有某种原因,导致感染者会集聚在一起,最终形成恐怖的尸潮,就像《僵尸世界大战》里描述的一样,成百上千的感染者蜂拥而至。
至于人类如何防御,又是什么样的原因导致感染者会产生“集群攻击”行为,嘿嘿,我们游戏中见。
《迷城起源》是一款西方魔幻题材的放置类手游。故事发生在欧洲后现代科技与魔法之间融合文明下,诸多领土被黑暗魔法怪物占领,当局招募各路英雄清扫怪物,拯救民众。 装备系统:收集装备,把装备强化,锻造变强是贯穿游戏的始终追求。 宠物系统:非常强烈的收集功能,宠物外形具备巨大差异性与功能性,可大幅提升玩家战斗力。 成就系统:让玩家每一天都有新的挑战目标,收集目标。 机车系统:随着玩家对属性提升的需求,机车系统可大幅满足并提供非常炫酷装字母的外形。 转生系统:玩家追求的一个阶段性属性提升途径,会有比较大的挖掘空间。[详情]