《迷城起源》开发笔记1 - “真实的丧尸世界”
一个游戏,如果只有挂机,只有砍砍杀杀,它也许能给大家带来欢乐,但从长期来看,我认为它无法给玩家带来记忆。而一则故事,则总可以让喜欢它的人流连忘返,哪怕过了几十年,依旧可以谈论起其中精彩的片段。
不得不承认,“迷城”从表面看不是那么的精彩,没有高大上的画面去吸引理工男们,也没有十分可爱的元素去吸引萌妹子们。有的,只是在尽量写实的情况下去绘制的2D角色与场景。
如果到此为止,我认为我会终止这个项目,可一个问题,唤起了我对它的思考,甚至是喜爱:
“一个真实的丧尸世界,应该是怎么样的?”
随着我对这个问题不断解答,我知道,迷城世界正在变得无比丰富,它变得越来越有意义,甚至在我的脑洞中,能感受到这个世界生命。
这是令人激动的。
在《迷城起源》中,我首先思考的不是丧尸,而是健康的人类,要知道,在互联网发达的今天,一个群体性事件的爆发,往往能够快速被大众所知晓。而从知晓到被感染者攻击这段时间,我相信人们一定会做出准备。
当有了这样的想法后,我发现,如果感染者们想电影、电视剧中表现得那般,只要两个人采用我国人民的伟大智慧结晶“地道战”,就可以不用任何现代化武器快速解决大批量的感染者。而地道,则是通过一些简单的防御工事搭建出来,并不需要真的去挖一个地道。
如果僵尸比较多,则只需要引诱他们进入铁丝组成的电网即可大量的弄死他们。
不管怎么说,只要给予居民2~5小时的准备时间,富有智慧的人类总能想出高效的方法去解决感染者。
同时,当今时代,人类社会最厉害的地方就在于信息交换,如果有一个人想出了抵挡感染者的好方法,那么通过社交网络,一瞬间就可以让大部分人知道。这是非常酷炫的,随着人类的科技发展,古老的丧尸已经无法战胜人类了,所以为了感染者们着想,我们就必须基于它们新的能力。
在《迷城起源》中,我让加入了一些幻想的元素,当人类感染了病毒成为感染者后,它的肌肉密度就会逐渐增强,这在玄幻小说里经常出现,增强肌肉密度的僵尸们可以轻易的撕开铁皮,防御简单的远程武器。
当有了这样的设定后,刚才场景中得以洋洋的人类们一下子就不好过了,简单的物理攻击基本失效,剩下的就只能是魔法攻击,什么电流攻击啦,温差攻击啦,火烧等等。这会让整个世界变得非常有意思。
一部好的科幻作品,它起码要从多个角度去描述一个幻想带来的结果,病毒会让感染者的肌肉密度增强,我们就需要去解释为什么感染者失去了神智,拥有了攻击倾向。
感染者成群的出现了,就需要解释社会形态会发生什么样的变化,并且遵循着当代人类的需求,当感染者与人类势均力敌时,又会催生出什么样的行为方式,去帮助人类打发寂寞。
再接下里来的日子里,我就会一点点向大家分享这些有趣的问题,基于一个幻想,通过合理“科学”的角度不断的演化,构建出一个真实的世界,毕竟:“开局开脑洞,内容全靠掰”。
《迷城起源》是一款西方魔幻题材的放置类手游。故事发生在欧洲后现代科技与魔法之间融合文明下,诸多领土被黑暗魔法怪物占领,当局招募各路英雄清扫怪物,拯救民众。 装备系统:收集装备,把装备强化,锻造变强是贯穿游戏的始终追求。 宠物系统:非常强烈的收集功能,宠物外形具备巨大差异性与功能性,可大幅提升玩家战斗力。 成就系统:让玩家每一天都有新的挑战目标,收集目标。 机车系统:随着玩家对属性提升的需求,机车系统可大幅满足并提供非常炫酷装字母的外形。 转生系统:玩家追求的一个阶段性属性提升途径,会有比较大的挖掘空间。[详情]