《十万个冷笑话II》研发良心制作心路历程

作者:来源:三省网发布时间:2017-07-03 18:09

  大家好:我是《十万个冷笑话II》的制作人痛痛,很清楚的记得《十万个冷笑话》首播那天,我们正在加班赶一个国内首款U3D页游项目的大版本更新,同事们各种杠铃般的笑声,打破了深夜的宁静,也唤醒了更多瞌睡中的同事。就在那一天,萝莉脸肌肉身的哪吒,深深地映入了我的脑海。

  紧接着,蛇精葫芦娃匹诺曹等一众人物,让《十万个冷笑话》这款作品成为了当时绝对的爆点。

  没到这个作品会被做成游戏,更没想到的是我自己被钦定成为续作的制作人,但《十万个冷笑话II》手游真的就这么开始了。

  有一天,我带着团队跟作者寒舞相约在酒店,我们仗着人多势众,让他签下了很多不平等条约,例如帮忙设计游戏专有的梗,剧情梳理,人物技能设定等。


1.jpg


 (猪头是我,作者显而易见,哈士奇是公司第一打手,空手道黑带兼码代码,拍照的是公司第一壮汉,280斤兼做动画)

  通过其实这次友好热情的会晤,我们确定了游戏美术风格,采用2D风格。的确十万个冷笑话本身就是漫画改编,2D画风能更好的还原作品。但作为国内第一批做U3D开发的我当时也是楞逼的。

  2D和3D并没有好坏,但从游戏角度来说,能用3D做肯定是3D方便,建模,场景,动画演出,都可以省下很多功夫,如果用2D,角色啊场景啊,都得辛辛苦苦的画出来。

  特别是动作方面,3D做动作太方便了,2D要做出一些动作来,都得一帧帧画出来,就在即将陷入困境的时候,我想到了一个所谓的解决办法,就是SPINE动画。

  虽然依旧是2D,但SPINE运用到一定程度,可以发挥出媲美3D的效果,且角色表现更为精致。

  技术选定了,但最难的是动作设计,不像做海贼火影这些大IP,到处有参考可寻,十冷可参考的实在不够多,只能想着另寻高明了。

  功夫不负有心人,找到了国内前美影厂出生的一个动作团队,这群人不但对国漫有这强烈的热情,还非常喜欢游戏。

  从人设开始,我们就对十冷原有人设风格进行了深度加工,毕竟现在是看脸的社会。


2.jpg


 (仙二代小刚刚,我们赋予了他更多的嚣张的气焰)


3.jpg


  (二娃既然千里眼..就让他更像千里眼吧…这算捏他)


4.jpg


  (七娃的画风肯定是有所不同的)


5.jpg


  (设计制作过程)


6.jpg


  (第三季的角色也基本都完成了哟)

  原画制作完成后,用SPINE将其做成动态效果(网页无法显示,到游戏中欣赏吧)角色确定后,场景也需要搭配


7.jpg


  (葫芦娃场景中,我们将穿山甲设计为巨龙,在场景中走动,角色将会在穿山甲的背上行动.场景为二方连续,再赋予‘’场景技”) (场景技下期分享,游戏特色系统之一)

  有了美影厂的武术指导帮忙,动作设计也可以轻松搞定了,我们提供了简单的想法及示意图(公司员工和吉祥物2只猫其上)


8.jpg

9.jpg


 (基础动作设计)


10.jpg


 (普通攻击设计)


11.jpg


 (技能设计)


12.jpg


 (大招设计)

  看上去就这么简单,道理我都懂,但我们可是规划出来上百个角色。。。

  恩,要出版本了,今天的分享暂时就到这里,下次会分享游戏的玩法创意点,请持续关注吧。

十万个冷笑话2

4.5 折

《十万个冷笑话2》是一款人气国漫IP打造的全新手游,这也是奥飞游戏花费巨资打造的诚意之作。由日本当红御宅文化圈的异装行为艺术家“胡子小姐”Ladybeard代言, 并在《十万个冷笑话2》手游单曲MV“金刚芭比”中演绎了哪吒造型与您一起撩翻夏日!游戏深度还原十万个冷笑话番漫精彩情节,以电影分镜的形式制作游戏中角色的动态技能, 神还原十冷文化精髓,大量动作特效,电影级视觉呈现;全新的吐槽玩法,让您在游戏的同时能尽情探索隐藏关卡和独有剧情,给亿万玩家带来更多的惊喜![详情]