《苍穹战线》战斗介绍

作者:来源:三省网发布时间:2018-01-11 12:16

各位萌新大佬朋友们好啊,这里是小公举的攻略贴啊。

首先简单介绍一下自己,性别男,爱好女,不女装,称号小公举。

目前是日服养老玩家啊,所以我用的个别图是日文的,不过国服全是简体中文。

接下来是正文。

最开始介绍的是机娘的战斗方式。

首先进入战斗界面,最开始会提示你侦查情况。

侦查情况分为四种,第一种是先发制人,就是这样

其次还有敌编队发现,侦查失败,敌方偷袭三种,这里不一一上图了。

完成侦查以后,会进入战术选择界面,这里可以查看侦查状况和选择战术,手指按住侦查状况可以看到侦查情况,就是这样

先发制人会导致以下情况,敌方超视距第一轮不能攻击,己方超视距战和格斗战的命中与闪避提升。

这里先解释为什么会出现这种情况。

首先侦查一般是双方同时计算,

如果我方侦查成功,敌方侦查失败,就是先发制人,

双方都侦查成功,就是敌编队发现。

双方都侦查失败,就是侦查失败,

我方侦查失败,敌方侦查成功,就是被偷袭。

侦查成功会提升超视距与格斗战的命中和闪避,

侦查失败会导致超视距第一轮无法攻击,且己方命中与闪避下降。

这就是侦查效果。

侦查完毕之后进入选择战术,战术分为四种,上图有显示,这里简单介绍一下。

突击缠斗会增加自身攻击力,降低防御力,而且并不是只对格斗战有效,对超视距战也有效。有些人可能认为降低防御不好,但是攻击其实是最好的防御,这也是最推荐选择的战术。

一击脱离,自身命中下降,闪避率上升,对格斗战有效,没有测试,但是估计对超视距也是有一些效果,不推荐使用。

集中锁定,增加自身超视距命中率,降低超视距闪避,推荐爆轰队伍使用。

分散夹击,提升超视距闪避,提升格斗战命中,比较万金油的战术,看情况使用,如果输出不够,还是建议使用第一阵型。

选择完阵型之后,会进入战斗界面,双方开始攻击。

这里可以看到左上角有六个点,从左往右依次是超视距战一轮二轮,格斗战一轮二轮三轮,决战。

首先进行超视距战第一轮,双方攻击完毕,进入超视距第二轮,超视距战分轮次一起出手,不受属性影响。出手受技能影响。

然后是格斗战第一轮,格斗战第二轮,格斗战第三轮,格斗战出手速度受机动影响,机动越高,出手越快。出手受技能影响。

最后是决战,决战出手速度按排位计算,先己方队长,然后敌方队长,再己方右上,敌方左上,依次类推,每个人出手一次。

决战只有BOSS点打完前五轮之后才可以进行,道中或者沟点不允许进行决战,决战会再次消耗出击同等量的资源。

这里可以看到左上角有六个点,从左往右依次是超视距战一轮二轮,格斗战一轮二轮三轮,决战。

首先进行超视距战第一轮,双方攻击完毕,进入超视距第二轮,超视距战分轮次一起出手,不受属性影响。出手受技能影响。

然后是格斗战第一轮,格斗战第二轮,格斗战第三轮,格斗战出手速度受机动影响,机动越高,出手越快。出手受技能影响。

最后是决战,决战出手速度按排位计算,先己方队长,然后敌方队长,再己方右上,敌方左上,依次类推,每个人出手一次。

决战只有BOSS点打完前五轮之后才可以进行,道中或者沟点不允许进行决战,决战会再次消耗出击同等量的资源。

打完五轮,可以选择是否进行决战,决战需要消耗等同于出击的资源,特训中决战不会额外消耗资源。

决战需谨慎,下面会介绍胜负评价,过图A胜即可,并不是必须全歼敌方。

打完所有轮次,会进入战斗结算。

战斗结算分为SS,敌方全灭,我方没有任何人破盾。

S,敌方全灭,我方有人破盾但是无人坠毁。

A胜,敌方死亡超过三分之二,我方队长没有坠落,且我方存活三分之二以上。

B胜,我方阵亡人员少于敌方,队长坠落,或者敌方死亡人数少于三分之二。

C败D败不计,因为没有意义,只要低于B胜就无所谓胜负。

A胜以上可以过图,B胜以上可以打捞到机娘,但是概率极小,胜利越高,掉落装备,橙汁,机娘概率越大。

S胜以上获得满额经验,A胜即以下会慢慢减少经验获得。

苍穹战线

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