“北派”《长生劫》手游致敬南派盗墓小说
由北派工作室历时两年多研发的冒险经营类游戏《长生劫》(原名长生劫)自上架苹果应用商店试运营后,获得不少玩家好评。而且据《长生劫》出品人杜文彬透露,工作室起名“北派”,是因为团队中的几个人都是东北人。一般说来,东北这地方,大家的印象都是煤炭钢铁、大豆高粱,很少有游戏这类创意性产业,我们既然是这里的异类,也希望自成一派吧,当然也是对南派三叔的致敬。
为什么会想到用“盗墓”题材做成游戏呢?也是机缘巧合吧,当时在听《盗墓笔记》的小说,刚好玩到《小黑屋》这款游戏,觉得这种在未知世界中摸索的感觉,配上盗墓这个题材应该很不错,几个人商量了下就决定往这个方向尝试尝试。真的很感谢《盗墓笔记》、《鬼吹灯》这两部小说。这些优秀的作品是我们最开始的灵感来源。
我们做《长生劫》就是想把自己认为好玩的东西带给玩家。设计之初我们并不知道最后的成品是什么样子,只是定义了一个制作方向,就是给玩家一种真实的摸金倒斗的体验。可能也正是因为这一点,虽然游戏内加入了大量不同的玩法,但整体上还是很和谐的,每种玩法都是在加强这个核心体验,玩家并不会觉得哪个玩法显得突兀。整个开发过程就像是在沙漠里开车,虽然不知道哪是路,但是一直朝着一个方向开终归会到达目的地的。
这其中还有一个小插曲,《长生劫》做了2年,但是在长生劫之前,我们其实还做了一款游戏。这一款游戏我们花了12个月来制作,已经近乎成型,但是在后期测试的时候,发现了一个很严重的问题:这个游戏不好玩。我们这些人觉得,如果一个游戏不好玩的话,那么它就失去了存在的意义,最后我们忍痛将它永远的束之高阁了。在这之后,我们才又花了2年来制作《长生劫》。我想这个小插曲也能多少让大家了解我们的制作理念。
这是一场身临其境的墓下探险。带上有限的物资,你将进入危机重重的古墓之中,四处都有机关暗道,你只能凭着直觉和火光前行。棺材下可能是宝藏,亦或是怪物,战斗或是逃跑?这是你要考虑的问题。重重机关下,你又能走多远?死亡随时降临,财物或是食物,你会带走什么? 人点烛,鬼吹灯,在火把熄灭前,记得一定要回去。[详情]