《精灵来袭》开发者回忆录 匠心精神
上篇我们已经聊到了,游戏在策划之初有考虑成本与风险更低的2D风格!但是作为一个真心想为玩家带来好游戏的团队,怎么能够屈服?虽然我们很年轻,某些地方还不够成熟,但是无法掩盖想将《口袋妖怪NS》制作成国际顶尖水准的热情
我们的游戏才刚刚起步,未来的道路还非常的漫长!希望训练师能够在《精灵来袭》的九游论坛中发帖说出游戏的不足,好鞭策我们继续改进游戏!
当画面进入到3D后,面临的第一个问题【动作】
很多的2D游戏只用简单的抖动就能够应付大多数的动作需求,但是3D游戏就完全不同了,在3D的游戏画面下制作一个简单的抖动?你糊弄鬼啊!
为了让宠物的动作能够与动画一致,我们的动画师反复观看动画。在特写镜头下,也翻阅了大量漫画!做了这么多的功课只为了还原出一个口袋世界!
既然有了动作,还有一个问题摆放在所有3D游戏的面前【动作的流畅性】
目前市面上有些3D游戏只让角色进行一个简单的动作,尽可能的只动用模型的一个部位!这是为什么呢?如果模型多个部位同时进行动作,很有可能造成动作的不流畅,甚至模型重叠。逐帧摆放则会大大增加手机运算的负担,对于手游来说这就是相当致命!
我们决定采用目前世界主流解决方案【骨骼绑定】
骨骼绑定模型能够精确的摆放出每一个动作!手机在运算时只需计算骨骼的动作,不需计算多个面积的模型,大大的减少手机的运算负担!
虽然解决流畅性与手机高运算的问题,但是制作的成本与难度则大大增加!为了能够成为国际顶尖水准的游戏,必须克服这些困难!
我们的宠物每个造型与动作大不相同,几乎每个宠物都要独立设计骨架。为了能够让游戏里的宠物更加生动,采购了大量的动物石膏骨骼来进行对比。就是如此极致的追求完美,才让游戏里的宠物栩栩如生!
写到这里不仅感叹,一款用心制作的游戏竟然要面对如此多的困难,但是困难就这么一点点那就好了,困难远不如此……
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