守望先锋地图资料汇总:监测站直布罗陀
监测站:直布罗陀(地图机制:运载目标)
在2015年美国波士顿PAX East游戏展上,《守望先锋》的创意总监Jeff Kaplan公布的一张全新地图“监测站:直布罗陀”。并且在2015暴雪嘉年华“守望先锋”世界座谈会中,几位设计师为我们揭示了这张地图的历史,“观察站:直布罗陀,原先是守望先锋建在崖壁中的一个基地,现在是温斯顿的据点。”
《守望先锋》地图监测站:直布罗陀暴雪原画
但在这张地图发布之前,《守望先锋》的官方推特曝光了一张属于全新地图场景预览,类似于新闻报道。
新闻标题:在观察哨的神秘活动——守望先锋计划重返?
“监测点:直布罗陀”是一张“运载目标”模式的地图,位于地中海上游被抛弃的一处守望先锋哨站。在这张地图中,一支队伍需要保护正在向外发射的通讯无人机,而另一支队伍则需要阻止其发射。并且在PAX East上,Jeff Kaplan透露此张新地图,Chris会让玩家玩家亲身体会游戏内历史的典例。
地图渊源:直布罗陀(英语:Gibraltar)是英国海外领土之一,位于伊比利亚半岛的末端,是通往地中海的入口。直布罗陀面积为6平方千米,北接西班牙安达鲁西亚加的斯省。直布罗陀巨岩是直布罗陀主要的地标之一。直布罗陀的人口集中在该区域的南部,容纳了直布罗陀人和其他民族共三万多人。
血包导航图:
推车图的地图机制
进攻方在比赛时间内需要不停的将车从出生点门口依次推到A点B点C点,其中C点即为终点。如果进攻方成功的将车推到C点则表示进攻方胜利,反之则防守方胜利。进攻方将车每推到一个点,比赛时间即重新刷新一次。进攻方推车的速度可以有加成,比如3个英雄同时推车比1个英雄快很多。防守方可以反推车,但是速度较慢,而且没有速度加成。另外需要注意的是,当车旁边同时有进攻方与防守方英雄的时候,车将静止不动。有时利用这点,到了进攻方马上要胜利的时候,如果防守方改变整容,选择肉盾型稍多的阵容,在C点处打阵地战,可以通过时间的消耗,得到最终比赛的胜利。比赛允许的话,想象下,防守方6个莱因哈特(大锤)交替着拿盾牌形成“铁桶阵”站在车前防守,进攻方心理必然各种酸爽,就是推不进去!
小贴士:
1.车可以作为移动的屏障,进攻方可以利用车子抵挡防守方的攻击。
2.在游戏时间结束之后,如果进攻方有一人或一人以上在车子周围,都会进入加时环节,此加时环节一直会到车子周围没有任何进攻方人员5秒之后结束(进攻方失败)或者车子到达终点(进攻方胜利)。
3.切记:推车图进攻方的主要目标是推车,所以活动范围最好在车子附近,不要因为想杀人离车太远导致游戏失败。
Watchpoint Gibraltar直布罗陀
“直布罗陀”这张图是典型的推车图。分别有ABC三个到达点,其中C点即为终点。
进攻方出生在小镇上方的山洞里,在区域B防守方出生在大厅左边,飞机尾部对着的墙上的一道门通向的地下室里。
进攻方从山洞出来后,可以选择三条路线。线路1绕到上图左侧的建筑上方,容易被防守方集火,最好有线路2处的肉盾型英雄掩护配合。线路2就是沿着推车的方向前进,推荐肉盾型英雄推车。线路3就是开场绕到地图下方的平台上面,可以消灭防守方在此处的防守势力,也可以掩护线路2推车的队友。
推荐的防守点:P1、P3、P4狙击类的英雄。
P1、P2、P3、P4堡垒和托比昂。
上图为推车必经的A点。进攻方可以沿着如图所示的三条路线进攻。线路2为推车的路线。
线路3需要从左侧的山洞绕进来。线路1是从二楼高台处进攻。
而此处防守方可以防御的点很多,推荐几个 :A1、A2、A3、A4、A5、A6。
其中A1、A2、A4为处在二楼的点,可以考虑狙击型的英雄,A3、A5、A6适合定点防御的堡垒或者托比昂。
从A点推车到B点的过程中,图中央的航天飞机把地图分为左右两路。进攻方线路1为左侧进攻,线路2为右侧进攻也就是推车的路线。
而防守方可以选择例如B1、B2这样二楼的点或者B3那种在B点附近的防守点。
进攻此区域要善于利用地形,以及周边地面上面堆积的物品,躲避防守方的攻击,而防守方要仔细留意地面上的物品阻隔形成的几条小路中是否有突然冲出的进攻方英雄,防守方堡垒和托比昂小心侧面与后面的敌人。
C点(终点)攻防战。
C点距离防守方出生点非常近,所以进攻方想要获胜,必须保证生存的前提下,消灭防守方。
进攻方的进攻路线可以分为三路:线路1虽然不是直接进攻C点,但是凭借C1处的房间,可以和C点的防守方拉锯战,同时掩护在线路2的己方英雄推进。而线路3属于右翼绕路进攻,可以从侧翼配合线路2的己方英雄,进而消灭堡垒、托比昂一类的强力防守型英雄。
推荐的防守点:C4处可以部署狙击型的英雄。
C1、C2、C3处可以部署堡垒、托比昂一类的强力防守英雄。
C点周围有几处房屋,其中室内均可部署防御力量。
一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。[详情]