守望先锋团战采用什么模式 团战采用模式推荐
守望先锋团战采用什么模式?这篇是关于守望先锋团战采用模式推荐。大家可以关注下,希望可以帮助到你们。
1 锋、卫战略的由来及定义
在 柒夜223 的攻略里面,地图分为正面、野区(本文称为边路)以及高台。同时指出了正面团战对胜负的重要性,以及如何通过边路绕后等行为影响局势。在此不再详述。
而本文中锋、卫的设置,提供了一种路人局情况下,组建正面对抗团队以及专职斩杀者的思路。
在ow里面,脆皮英雄的血量为200及以下,而某些英雄具备瞬间精确输出超过100的能力,这些英雄具备较高的斩杀线,在比赛中就能够较好的胜任斩杀者的角色,当这些英雄专注作为斩杀者获取人数优势的时候,我们称他们为锋位。
除了斩杀者以外,正面的对抗还需要火力压制、屏障、续航机制等能力,我们称提供这些能力的英雄为卫。
(备注:火力压制的作用:压低对方血线,为锋位创造斩杀机会;屏障:创造输出空间,以及对抗火力压制;续航机制:回复被压低的血线,消除对方锋位的斩杀机会。同时根据离战略中心的远近来定义前后,比如前排奥利莎可以称为攻防型前卫、火线天使可以称为续航型前卫。)
(备注2:根据位置的不同,锋位可以分为前锋、中锋、边锋等等。)
2 为什么要定义锋、卫?
[锋卫定义强调位置感、正面对抗和配合。当准确定义了队伍的组成和自己的位置,队伍中的每一个人就知道自己需要做什么。]
例子:当对面前锋切入到我们后排,而我们不具备斩杀线的前卫没有迅速形成包夹保护,而是切入对面后排把自己当前锋使,此时团战的胜负在操作之前就已经注定了。
定义锋卫不是说死板的一定要由卫阵打残锋位收人头,而是为了更好的理清思路;顺序可以是猩猩打残百合收割,也可以是百合打残猩猩收割,并不影响两者的定位。
3 定义锋、卫之后要做什么
上面说了,定义锋、卫,是为了理清队伍以及个人的选人思路,那么到底怎样用这个思路来面对路人局呢?下面结合一些例子来进行说明:
例一:路人局,啪啪啪队友上来选了百合、76、狂鼠、源。剩两个补位。
第一步,我们分析这些英雄的定位:
百合、源,具备高斩杀线,火力较弱,归类中锋及前锋。
76,具备火力、斩杀线、少量续航,进攻中卫/中锋,在该阵容以中卫火力压制为主。。
狂鼠,具备火力斩杀线,精度较低,进攻中卫/中锋,在该阵容以中卫火力压制为主。
这个阶段我们会发现[中距离]已经具备了稳定的火力以及续航,输出和斩杀都不缺了,甚至还有一定的续航,需要的是能给两名中卫以及中锋百合创造输出空间的前排,以及前排的续航机制。
这个时候可选范围就比较大了:
安娜+随意前排是可行的,因为安娜奶量比较足,前排支撑的过程可以由中卫进行对抗。
和尚: 有续航压力,配合猩猩、dva、猪可以勉强挺起一个前排阵容。
Dj:有续航压力。
天使: 天使作为一个短手大治疗量的奶卫,在这个阵容走太前会有危险。
莫伊:莫伊的急速抬血能力依赖黄球,在这个阵容可以打,但是需要看着cd上。
猪:本身具备续航能力,这时另一位前排选择能上能下的也能以双前卫机制来打,比如猪+猩猩/dva/小美/毛妹。由于缺乏真正的续航,前排是需要围绕血包来进行且战且退的,但是当中卫打出输出,锋位打出收割的情况下就可以获得团战的胜利。
第二步,在实战中的操作:
假设我们选取了猪+猩猩的双前卫阵容。
在实战中,我们要贯彻主阵为主,兼顾边路的思路来进行对战。由于输出位充足,百合和源分散走位可以造成火力包夹,同时[火力和掉人速度也优于一般均衡阵容],所以前排的[核心任务是gay位置],不让对面冲散阵容。[两个坦的打法要偏软和油],猩猩要利用高台掩体撤入撤出,带着双cd来进行骚扰,猪就要利用好拐角位,让对方不敢敢进的位置打伸缩炮。
另外由于续航基本靠包,开团的点也要选择离血包近的位置。
描述上面的思路并不是说非常规思路比传统222更强,而是阐述一种对抗的思路。
4 锋、卫的简单分类及组建
下面简单对锋、卫进行分类,根据个人理解以及操作水平不一定准确,详解会不定期更新。
具备较高斩杀线:
前锋:源、铁拳
中锋:麦克雷
边/中锋:法拉、百合、半藏
具备火力、续航等综合能力:
前卫/前锋:死神、dva、猩猩、路霸、大锤
前卫:小美、奥莉莎、猎空、黑影
中前卫:阿三、莫伊
中卫/中锋:76、狂鼠
中卫:托比昂、堡垒、毛妹、天使、dj
后卫:和尚、安娜
在正常锋卫型组队里面,斩杀、火力、屏障、续航基本齐备,否则队伍会在某个环节有缺失,比如无法击倒敌人、容易脱节等等。在四种元素具备的情况下,各种元素的比例决定了阵容的风格以及思路。火力较多就火力压制、屏障较多就分割击杀,等等。
但四种元素并不是必须的,比如多名火力型前卫/中卫配合,也可以解决砍杀线低的问题。双方对阵容的微小调整以及战术思路都会对比赛过程有较大影响。
5 锋卫集火思路
前面提出了,在游戏中,锋是击杀的核心,而卫是对抗的主力。那么在击杀和对抗的过程中,怎样能够高效执行对抗和击杀呢?下面给出一点基础建议。
对不同英雄,目前的输出类型大致包括以下三类:稳定爆发、稳定输出、不稳定输出,曲线如下:
如上图所示,不同类型的输出方式曲线表现为:
稳定爆发连招,类似源的s+v+右键连招,具有即时命中及aoe的特性,因此命中率在足够练习下接近100%,但由于依赖小技能,不能提供持续伤害。
稳定输出类,比如76左键,具有即时命中的特性,因此伤害曲线基于命中率随时间稳定上升。
不稳定输出类,比如法拉,由于延时命中的特性,因此伤害曲线基于命中率随时间阶梯式上升。
基于上面曲线,我们可以利用几种输出方式的优点进行组合集火,获得最优效率,比如:
图一:在76(damage mid-输出中卫)稳定输出的基础上,稳定爆发源(point front-前锋)选择残血点连招收割,在一秒末稳定完成对200血脆皮的收割。
图二:反过来,在法拉(point mid-中锋)命中不稳定输出的基础上,76(damage mid-输出中卫)跟进持续输出,在法拉命中后不到一秒的时间完成对脆皮的补刀。
这两者的效率都比持续输出最高的两个76完成200血消灭的效率要高,因此合理计划和运作集火比雨露均沾具有更好的战略意义。
作为输出位,应该分析队友的输出类型以及自身输出类型,按照稳定性来安排自身的输出次序,使队伍达成较高的击杀效率。大致如:火力覆盖 -> 稳定输出 -> 爆发收割 这样的输出次序。
一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。[详情]