守望先锋鼠标灵敏度DPI调节技巧分享

作者:来源:三省网发布时间:2016-09-07 17:23

守望先锋作为一款射击类网游,对鼠标的灵敏度要求非常高。很多玩家由于不能调整到让自己最舒服的DPI,对战中很难发挥自己全部的实力。今天,九游小编带来了鼠标灵敏度的调节技巧分享,话不多说,感兴趣的玩家一起来看看吧!

守望先锋鼠标灵敏度DPI调节技巧分享

守望先锋

鼠标灵敏度相关知识,以及选择400/800dpi的原因

鼠标这个东西很简单,但看国内的fps环境(特别是ow玩家)好像还是不懂居多?

0. 可以跳过不读

这年头DPI概念应该都懂了,不过还是多嘴几句。它是“传感器的分辨率”,或者通俗点说,“灵敏度”。

从传感器角度上叫CPI ( counts per inch ),在画面上反映出来的叫DPI ( dots per inch ),说的是同一回事。它和精准度,屏幕分辨率,等等,没有直接联系。

在理想情况下,400DPI,代表鼠标移动1英寸,传感器给出400次报告,2D画面 /桌面的光标移动400个像素点。

然后还有一个叫做“eDPI”(有效DPI)的概念,就是当经过操作系统、游戏输入设置的处理后,增加一个系数,将鼠标移动实际反映在画面上的DPI

我们平时所说的鼠标速度、鼠标灵敏度,指的就是eDPI

先以严格按比例换算的CS作为例子:

假设鼠标400DPI,游戏内灵敏度系数5,就是400*5 = 2000eDPI, 此时鼠标横向移动1英寸, 画面上会移动2000个像素 游戏内摄像机(人物视角)会横向转一个固定角度

如果有个选手用的是800*2.5,仍是2000eDPI,那理论上,扫过的角度是没有任何区别的。 于是eDPI就和我们的操作习惯,肌肉记忆等产生了直接的联系。

同理,OW的鼠标速度也能用一个乘积来表示 (暴雪没给出精确单位,据玩家计算,CS中的系数1=OW中3.333)

比如 400*10=4000 , 800*5=4000,这两种设置理论上的效果是一样的

而实际操作中,就会遭遇一个可大可小的问题:像素跳跃

第一个例子CS中,当鼠标设为400*5时,传感器每捕捉到1个点,画面上却要转过5个单位。中间直接跳过4个,显然对精确瞄准不利

好在CS对转身要求很低,所以职业哥大多是400/800DPI,1-3的游戏速度,以肉眼无法区别出跳跃

但主流OW玩家,通常需要更高的有效DPI(需要频繁地180度甚至360度转身),所以400DPI可能]就会产生可见的跳像素,这个下面再说。

1. FPS游戏的鼠标速度/灵敏度

“自己习惯的就好”这句话是99%正确的

但为了防止刚入FPS门的朋友,从开始就养成错误习惯,我觉得还是以主流中高端/职业玩家的标准作参考,来选择适合自己的速度更好。

一般方法是,拉满25-30cm左右(或者一鼠标垫)能转360度,EDPI大约是400*15 = 6000(活传奇Rocketboy也是这个值哦)

可能的话,请尽量在4000-8000附近调整自己的速度,传统射击玩法偏慢速,刺客玩法偏快速。

我经常和朋友提的一句话就是:在确保能轻松甩手转身的前提下,尽可能地降低灵敏度。

由于前面提到过的像素跳跃问题,我个人推荐genji和tracer这类需要不停转身的英雄,用800*N的模式,减少跳过的像素。为什么不用更高呢? 还得留到下面说。

参考玩家:

reaver 400*8,34 开镜速度,这可能是OW职业哥里最慢的了,只能玩狙和麦爹

Valkia 400*8,20 开镜速度,但他视频里转身速度超快...

Seagull 800*7,火影

Surefour 900*6,线上作弊:-) 线下冠军

2. DPI选择

简而言之,在400/800/1200/1600中作出选择

之前提了,DPI是鼠标传感器的"分辨率"。但和相机传感器有些不同,这个分辨率指的是在桌面(鼠标垫)上移动1英寸,系统能识别出多少个点,而不是指cmos上能有多少万个像素...其实鼠标的镜头拍到的照片是这样Orz...

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守望先锋

一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。[详情]