守望先锋如何评价玩家的水平 如何判断队伍的战斗力

作者:来源:三省网发布时间:2016-09-12 16:06

守望先锋如何评价玩家的水平?守望先锋如何判断队伍的战斗力?有兴趣的一起来看看吧。

守望先锋玩家水平和团队配合才是决定英雄表现的重中之重,讨论操作、讨论阵容、分享练习方法等等是玩家们乐此不疲的事情。如何评价玩家的水平?如何判断队伍的战斗力?我有一个比较粗糙的想法,大家都知道守望先锋中各个英雄均有专门设计的数据统计,而且这些统计的数据可以代表玩家使用某名英雄的水平。

更有价值的是统计数据为不同玩家进行比较提供了直观的依据,也成为了某种具有公信力的参考标准,大家反复讨论的隐藏分MMR(MarchMaking Rate )应该是以这些数据为基础通过一定的统计处理得到的。我们可以做相似的事情,即利用统计方法约化原始数据,得到的数值结果可以直观地显示玩家使用的某名英雄在整个群体中的层次。

由于游戏中统计的数据众多,我们首先需要简化统计量的数目,优先找到可以被公认作为评价依据的统计量。我认为统计量需要有两类,一类反应玩家自身使用英雄的实力,另一类反应玩家的团队意识。不同类型的英雄对个人实力和团队意识侧重的程度不同,比较明显的例子是,突击英雄显然对玩家的枪法要求较高,这偏向于个人实力,而治疗英雄的助攻数目则可以代表玩家的团队意识强弱与否。

当然以上的例子比较简单,可能有人并不同意选择某个统计量以作代表;在网上也可以找到不少讨论某个英雄应该看重什么数据的帖子,这在本质上同样是用客观数据作评判。我现在也没有明确应该将哪个统计量作为主要标准,这只是一个初步的考虑。之所以要区分个人实力和团队意识,是为了下一步对六名玩家组成的团队的战斗力评估做的准备。

我在此用一个十分粗糙的模型对所谓团队能力进行考量,这个模型可以被总结为:团队能力 = (个人能力1+个人能力2+...+个人能力6)*(团队意识1+团队意识2+...+团队意识6)。

简单来说就是一方中所有玩家个人实力的加和乘以团队配合的修正项。举一个比较基本的例子,假如要考量团队的输出,可以将每位玩家选择使用的英雄的场均输出作为个人能力的统计量,显然突击英雄的这个数值会普遍高于重装和辅助英雄;而在团队修正中,将重装英雄场均阻挡的伤害量、辅助英雄的场均回复量作为代表团体意识的统计量,在这里突击英雄的数据就基本接近0了。如果以上这些统计量可以被很好的约化处理,那得到的结果就可以说明一支队伍能达到的伤害输出量可以到达什么程度,同对手进行比较的话,也在一定程度上能预测游戏的结果。输出越高越容易造成对方减员,再实现攻守目标也会更方便。

这个模型还只是一个没有成形的想法,在没有真正量化之前解决不了任何实际的游戏问题。但它现在的价值在于提供一个分析的思路,也许可以为如何游戏提供指导。比如,有时会纠结到底选择输出还是选择辅助的问题。如果用这个模型来考虑的话,就变成了是选择提升基项还是提升修正项可以使最后的结果更大。

相信不少玩家或多或少都会碰到这样的情况,在队伍输出能力普遍较低时,无论辅助如何加血续航也挡不住对面攻势,这算是基项太低,仅靠修正无法提升档次;又或者团队输出还算稳定,但辅助和重装缺乏团队精神,没有为输出创造有利的空间,这算是修正项系数小于1,使得输出打了折扣。借助这个思路也许可以帮助玩家做出适合团队的变化,通过合理的阵容变化、战斗配合使局势出现转机。

守望先锋

一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。[详情]