骚扰为主人头为辅:猎空的玩法心得分享
先概括一下阿猎的玩法思想,“骚扰为主,人头为辅”。但其实这个并不是那么准确,具体为什么,文章最后我们再说。
武器是一对双枪。距离越远,单发伤害越低,子弹越分散。所以要控制距离。如果瞄头,那么伤害翻倍。装弹要1秒。DPS是240。这个DPS应该能排前三。第一是堡垒,牛仔排第二。这个排名可能不大准,不过有个概念就好啦。
第一个技能是闪现。最多可以攒3次。每攒1次需要3秒。之前说过,打完1梭,1秒,装完弹,2秒,第2梭打完,3秒。这里3秒足够攒1次闪现。闪现可以沿任意水平方向移动大约7米。如果一梭打完距离合适,可以闪现+近身V。但最好确保近身V之后能把对方放倒。闪现的实质是时空转移,穿过寡妇的毒雷,莱因的冲锋,狂鼠的夹子,以及地雷。 跳跃+闪现,可以让阿猎不!走!寻!常!路!但闪现仅限于水平面,他跟源氏不同,不能用来爬墙。
接着看闪回。效果是回到3秒以前的状态,但只包括HP,弹药以及物理位置。所以无论是老托给的甲,还是小秩给的盾,都无法闪回。但之前吃的奶包,效果不会掉滴~~回溯本身历时1.25秒,如果之前1梭子弹打完,那么闪回过程中自动装弹完毕。闪回可以用来摆脱不利局面。比如说,用来甩开和尚的乱。再比如说,可以用于突击:闪现->打1梭->近身V->闪回。突击前如果人在高出,那么回溯后还能回到高处。再比如说因为地图不熟掉下悬崖,这时阿猎可以按E,耶~~
闪回之后就是大招,脉冲炸弹。扔地上,粘地上。扔英雄,粘英雄。中心伤害400,溅射半径3米。威力虽大,但下面这些技能会大大降低其威力,甚至让其失效哦~~~他们是:小美的急冻,阿猎的回溯,DVA的自爆,死神的幽灵,DJ的音障,天使的重生,老托的溶火,猩猩的暴怒,以及和尚的圣。至于为啥,大家看看官网技能说明就知道啦~~源氏,大兵,小秩,菜鸡,百合,牛仔,狂鼠,半藏,以及天使,这些人,孤立的时候一旦被粘的话,无药可救。但要考虑两点,1高手可能不容易粘,2粘弹投掷需要多练习,所以,赶~~紧~~去~~练~~习~~场~~哦对了,莱因的盾和源氏的闪,会把粘弹弹开。
打法上,两方面来讲:
第一是地图游走。所谓“骚扰为主,人头为辅”。阿猎血薄,尽量不要恋战。游走区域主要是战场侧翼和敌人后方。所以大多时间离队友较远,回血得咱自己去找奶包:(
第二是缠斗。保持10米左右距离。双枪打完一组之后,闪到敌人侧面或者直接穿过敌人。总之呢,闪到敌人的视野范围之外~~然后双枪打第二组。当然啦,根据不同状况,该装弹装弹,该找奶找奶,该回溯回溯,该放大放大~~~
还有几点要注意的,但这几点其实和玩家的具体水平很有关系,所以大家看看就好。一定要记得啊,具~~体~~问~~题~~具~~体~~分~~析~~不要死板...orz
1,之所以说在缠斗的时候保持10米左右,是因为15米之后dps基本上等于零。
2,百合的红外、半藏的音波箭和小秩的哨兵炮,都很有可能暴露阿猎绕后的意图。
3,一旦被牛仔闪光弹扔到,咳咳,转角遇到爱。。。但好消息是,牛仔很可能被砍
4,只要被百合狙到,不论打哪里,10有8/9都是被一枪带走,摔~~
5,作为猎空,要非常小心76号的导弹的爆伤。
6,狂鼠有个夹子陷阱。我们的阿猎如果中了,是没办法回溯的,55555
7,天使和DJ虽然是支援型,但进攻其实并不弱,缠斗时不好打,尤其是DJ
8,莱茵的普攻是近身,所以在开阔地如果能保持好距离,躲避其远攻并不难,而且用闪现穿到他的盾的后面,他每次转身后,都会被队友好!好!伺!候!爽~~
9,小秩哨兵炮,虽然只有1滴血,但还是要注意。因为会暴露咱的意图嘛~~啊对了,我之前还见到6个小秩的组队,那时候一开始简直是黑到不行,可惜没录像。不然可以放进我的视频了,orz
其实如何完好猎空远远不是1600字的能讲清楚的。之前所说的“骚扰为主,人头为辅”其实不准确的原因的是,现在很多高手,其实已经“人头为主,骚扰为辅”了。所以各位以后玩着玩着,如果能把帖子里的内容,全部忘掉。嗯,小编会很开心的~~~
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一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。[详情]