守望先锋手游设计师问答 英雄设计理念解读分析
守望先锋手游震撼来袭 九游小编已经给大家整理好了,想必玩家们都对这款游戏的内容非常的期待。所以现在第一时间把这篇攻略分享给玩家们,希望你们喜欢。也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧。日后关注还有更多精彩的的攻略。
谈英雄设计理念:借鉴超级英雄漫画
问:出于怎样的考虑,把OW做成人类和机械对抗的故事?是否参考了一些电影或动画?
答:OW受到很多超级英雄漫画的影响,我们在创建守望背景故事的时候,是想到了一些科幻故事,但我们一定是要做喜剧和平的内容(很多科幻故事太悲观了),我们的英雄很乐观,这也是我们想做的和平、美丽的未来世界。要说我们参考电影、动画,是的我们有参考一些,比如《哥斯拉》。
问:OW里很多角色设计和现实中我们的感知有反差(比如温斯顿是只猩猩,但形象很有智慧),未来角色设计时都会有这种反差感吗?然后你们是先美术设计角色,再给他写故事,还是先有故事再按照故事设计角色?
答:我们设计角色一般三个出发点:1.游戏设计方面,如76,我们希望游戏中有一个简单易上手的角色,让FPS玩家很容易玩。2.从美工方面考量,我们很多游戏的艺术家会给游戏设计有特色的角色。3.从故事性方面考量,我们想把一个故事加入游戏的话,我们就会绞尽脑汁想什么角色适合这个故事。
问:角色塑造在OW中占据什么地位?
答:暴雪之前的经典游戏都是科幻或魔幻的世界,OW是第一个发生在地球上的世界,所以我们可以从很多国家、历史、文化汲取灵感。我们要给玩家不同角色的区别,不仅仅是从外形,还从语音上塑造不同,有英雄的语音是大叔,也有人的语音很年轻。
欢迎玩家下载守望先锋手游安卓ios客户端,只需要在百度输入【守望先锋手游九游】就可以直接下载安装包,同时守望先锋手游攻略专区提供装备选择及副本打法攻略。丰富多类的手机网游下载,尽在九游。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。[详情]