《三国演义:吞噬无界》4.0.14新版本更新
亲爱的玩家:
新版本新惊喜,4.0.14版本已经发布咯!
各位大佬们,快快更新吧!
【优化】
1.UI界面更新;
2.添加抗性以及暴击闪避等武将进阶属性(同时增加了耐力在属性中所占的比重,武将技能不再无视耐力);
3.武将基础成长调整(所有武将的基础成长均有不同程度的上调);
4.武将技能成长方式调整(武将一技能会在武将达到2星、四星、+2、+4时提升,个别武将的专属武器也会增加一技能的等级);
5.一些武将技能调整(由于技能成长方式改变,部分武将技能结构调整);
6.战斗中可以通过点击我方已确定操作的武将进行重新操作;
7.新手引导调整优化;
8.一些任务添加首通奖励,玩家在首次完成时会获得完整的武将奖励;
9.地图策略调整(在大地图上无法使用策略,警戒计及缩地计添加至“地图”功能中。警戒计效果调整为以时间结算,解锁武将传记可以提升时间);
10.玩家升级时获得的体力药通过邮件的方式发送;
11.日常活跃内容扩充;
12.主公功能调整为地图形象功能,可以再左上角头像界面分别设置每一只队伍的形象(需要武将传记解锁);
13.神秘商店将暂时关闭,内容调整升级中。
另附版本说明:
1.以前一些技能在持续时间上使用了诸如“随机”“若干”等不确定时间,导致技能的收益浮动较大,现均已统一为确定的持续时间,旨在降低运气在整个战局中的影响,增强策略性。
2.诸葛亮在游戏中的“肉盾”表现与其作为三国时期最负盛名的智将身份实在显的格格不入,诸葛亮更加应该扮演的是一个运筹帷幄、决胜千里的后方支援角色。因此,诸葛亮的专属装备效果将在近期修改为一个更加强大并且具有战略意义的技能。(姜维、庞统类似)
3.会有更多武将以肉的身份出现(曹仁、黄盖等),并且会在接下来的几个版本中强化其生存能力
4.武将的两个技能在旧版本中由于相关性较高,经常造成无法正确判断技能具体效果的情况,因此新版本将两个技能独立开来,将以前部分二技能效果移植到了第一技能上,并且给出了每个等级的具体效果,方便理解。
5.由于抗性等新属性的引入,以及耐力属性的提升,导致一些高周目战斗出现伤害过低的现象,可以通过使用减防、加攻、穿透等辅助手段进行应对,在战斗策略上与以前的版本可能会有些出入。
友情提示:未注册的玩家请不要卸载游戏,更新后会存在数据丢失,建议点击右上角精彩活动模块,建立存档,更新之前不要卸载游戏,直接在应用商店或者官网下载更新,这样就可以直接恢复到以前的等级状态了,不需要再进入新手引导~~~
注:具体更新时间和内容以游戏内更新为主。
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