全面战争战锤2复杂的战斗系统伤害规则避免详解
全面战争战锤2复杂的战斗系统伤害规则避免详解,玩家都觉得这款游戏的战斗系统比较复杂,很多新手都不是很清楚。全面战争战锤2复杂的战斗系统伤害规则避免详解新手玩家们应该大多都蒙圈了。
战斗系统基础规则介绍
1.生命值:生命值到0,判定倒地。
2.护甲:设护甲值为X,从floor(X/2)到X随机抽一个数x,减伤率为x/(x+20)。解释:护甲越高,减伤率越高,总体收益相对其他算法较为平滑。
3.武器伤害构成:
普通伤害(例如劈砍):将对方护甲乘以100%后计算最终伤害
破甲伤害(例如穿刺):将对方护甲乘以50%后计算最终伤害
穿甲伤害(例如钝伤):将对方护甲乘以25%后计算最终伤害
4.近战攻击近战防御:从0~近战攻击抽取一个数,如果大于近战防御,则判定近战攻击命中。
5.盾牌:盾牌只在正面和侧面有效。护甲X和格挡系数a(比如0.5)和远程格挡系数b。
从0~近战攻击抽取一个数,如果大于近战防御*(1*3-a*2)/3,则判定近战攻击命中被攻击者;
从0~近战攻击抽取一个数,如果大于近战防御*a,则判定近战攻击命中盾牌,否则直接算作命中盔甲;
命中盾牌,对武器伤害进行盾牌护甲减免,如果减免后的破甲伤害+穿甲伤害小于普通伤害,则判定为没有破盾,穿甲伤害/2即为最终伤害;
如果破甲伤害+穿甲伤害大于普通伤害,则判定为破盾,对减免后的伤害进行盔甲护甲伤害再次减免,即为最终伤害。
6.盾牌质量:兵种质量。简而言之:使用者近战防御越高,使用盾牌越有效;盾牌越大,防御效果越强,但是对于较大的盾牌,增加盾牌强度带来的效果不明显;高穿甲和破甲伤害武器能够对持盾单位造成有效的攻击,对于穿甲和破甲伤害较低的武器只关注其穿甲伤害;盾牌越大,受到伤害越低,但是被攻击命中的概率越高,但是总体收益要高于不带盾。
7.近战地形影响:居高临下士气增加15%,近战攻击最终命中率变为120%。
8.远程伤害:抛射伤害*(2/3),由高处向低处射击,精准度增加5%,穿甲伤害增加 增益常数*(我方高度-对方高度)。魔法武器无效。
9.骑兵和大型:骑兵=马匹+骑手,体型差系数为v。表示有v/w概率攻击到骑手,而(1-v)的概率攻击到马匹。
马匹死亡,骑手有80%概率判定倒地无法战斗,20%概率算作在马上继续战斗。反大型系数w。
比如普通长矛的反大型系数是1,那么有v的概率命中骑手,比如短剑是3,则是v/3的概率命中骑手。
示例:
长剑 54基础伤害 10破甲伤害 4穿甲伤害 攻击间隔4.0 攻击距离0.0-1.0 反大型系数2.8
长矛 22基础伤害 14破甲伤害 1穿甲伤害 攻击间隔2.5 攻击距离0.5-1.8 反大型系数1.3
狼牙锤 11基础伤害 18破甲伤害 18穿甲伤害 攻击间隔6.0 攻击距离0.5-1.0 反大型系数3.4
铁棒 19基础伤害 4破甲伤害 32穿甲伤害 攻击间隔6.5 攻击距离0.2-1.5 反大型系数2.3
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