《全面战争:战锤2》黑暗精灵派系战略优劣及战术思路分析
今天 九游和大家讲解《全面战争:战锤2》 黑暗精灵派系 战略优劣及战术思路分析
战锤2全面战争黑暗精灵派系怎么玩?今天给大家带来的是“天朝掷弹兵”分享的全面战争战锤2黑暗精灵派系战略优劣及战术思路分析,喜欢这个种族的的玩家们一起来看下吧。
黑暗精灵派系战略优劣及战术思路分析
概览
和一代相比二代可谓在机制上搞出了不少新玩意,就操作性来说比一代要复杂不少,娱乐性就见仁见智了。暗精就是这么一个典型,仅从战略上讲,忠诚机制,奴隶机制,方舟机制 刷威名机制,加上各族共有的献祭 竞赛 干涉 气候 腐蚀,方方面面都要考虑到,很麻烦,但你要把这些机制摸清,并能将优势串联起来,特别是在后期,有万夫不当之勇,当然首先得一个一个的来。
战略优势
1.地理,暗精的地理既是优势也是劣势,出于极北边角,有不少同族,无论是欢愉教派还是那加隆德都能形成死角,当然大漩涡比凡人帝国要难 主要是干涉军出现地点不确定 派系多而复杂,但不管怎么说同族多可操作性就强,哪怕是炮灰也能拖延不少时间,就北美大陆来讲,假如西北搞定,南边以险据守(需要的军队不多),后期经济好的话,能持续的对东发动战事。
2.奴隶,这是绝对的双刃剑 暗精初期一定要注意治安,城市不能免税加秩序,后期奴隶会产生大量的财富,生产力绝不逊色于吸血鬼和兽人 甚至还要高,形成这种局面不容易,要不停的抓,小心的避开或取舍死奴隶的技能。
3.方舟,暗精的战略特色,也是四族中唯一拥有远程投送能力的派系,你可能会问,前哨站也是一样呀,要看打谁,建立前哨要考虑气候与时间,前哨成型与要大量时间金钱,方舟能提供补给与招募还有额外的技能支援,关键是打完抢完 跑路方便。
总结 暗精的战略优势有点偏后期,前提是有一个稳定的后方 有一定的国土范围,用稳定来发展经济,经济比人强就有更多的军队无论是固守还是进攻 有钱就能用远程奔袭的优势打击对手。
劣势
1.地理,地理既是优势也是劣势,我玩蜥蜴人的时候发现暗精的土地一直不太平,各种诺丝卡 游牧 野兵团不停的乱串,经常管我要钱骚扰暗精,在我没玩暗精之前一直以为暗精是混沌的 应该不怕混沌腐蚀甚至为己所用,情况恰恰相反,混沌会造成治安和经济上的严重问题 无论将领还是英雄都会在混沌地区待久而疯癫,如果你玩的是那加隆德那恭喜了,你初期到中期的最大敌手就是北部的两个诺丝卡派系,灭掉很麻烦,更麻烦的是一路的净化,会耗很多时间和金钱。
2.忠诚,以背叛而闻名的黑暗精灵叛来叛去的也不奇怪,总的有个度,暗精在任用与调配将领的时候绝对要小心,减兵 闲置 都有可能对忠诚有负面影响 后期有很多精灵侍者不用太担心。
3.奴隶,不能靠免税提高治安。
总结,暗精的战略劣势都是对稳定的不利因素,混沌和背叛 。而偏偏暗精是个经济派系,是否能像凤凰一样一飞冲天的关键恰恰是本土的稳定发展,所以先把自己经营好,除去最近的威胁是暗精的重中之重。
这里最矛盾的在于漩涡祭祀战是有时间限制的,而且越快越好,我在玩别族的时候一直纳闷 暗精有舰队为啥就没打过几次远征呢?玩暗金后才发现清理本土是个艰巨工程,甚至对于暗精来说把重心放在对北美大陆的征服与经营 其收益比不痛不痒的向外抢一次要大得多。所以如果不是竞赛严重落后,抢占卷轴产地,漩涡战一般不要远征,再说军队如果拖得太远,在本土进行仪式的时候很难回防,如果想体验暗精舰队的乐趣 推荐凡人世界,难度要小。
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