《暗黑黎明II》主策专访——搞毛线专业户

作者:来源:三省网发布时间:2016-06-17 11:29

他是《暗黑黎明Ⅱ》的游戏策划;

他对游戏有自己的理念跟想法;

他来给你爆料《暗黑黎明Ⅱ》还有什么让你值得期待!

欢迎本期嘉宾——搞毛线专业户

【嘉宾小资料】

游戏昵称:比利海灵顿所在区:

首测区性别:

年龄:32

身高:183

体重:很久没量体重了

兴趣爱好:玩游戏 黑暗之魂系列 暴雪游戏系列 V社游戏 诺兰电影 昆汀电影

游戏排名:没有 没时间玩

——名字的由来——

小喵:小喵怎么称呼你比较好呢?主策大大?

毛线:毛线

小喵:你这个称呼还真的是别致呢

毛线:这是九游群里玩家给我起的名字。我很喜欢

小喵:为什么叫毛线啊

毛线:全名搞毛线专业户,我最开始叫 暗黑黎明2制作团队,头像是个大纹身背面。后来在群里聊天发现大家都远离我,特有距离感。

小喵:觉得不够亲民么?

毛线:是啊 关键我性格不是这样的,我很喜欢跟玩家聊天,所以我说兄弟们帮我起个名字吧。后来有人说让我叫搞基专业户。我说,毛线啊!我不搞基。

小喵:然后你就成毛线了!

小喵:咳咳,其实小喵之前也专访过一些主策呢,很多都是脑洞特别大的。(我就不用逗比这个词了,目前还没把握好毛线的性格)

毛线:嗯,刚你说都比。我觉得我不够格,龙戒的摇摆是个大都比。

小喵:!@%@……这是在甩锅么

——策划眼中的《暗黑黎明Ⅱ》——

小喵:我们来说说《暗黑黎明II》这个游戏吧~

小喵:其实现在的手游真的非常多,你觉得这款游戏能脱颖而出么?

毛线:说老实话 现在的版本 并不能 我们手游战斗2.0的体验全出来之后 我相信是有机会的

毛线:可以看看我们公司的游戏 从神雕侠侣到魔力宝贝 到暗黑黎明 风格不一样 类型不一样

小喵:都是比较给力的游戏哦

毛线:但基于帮会的强社交没变过毛线:我看其他公会主打的游戏之一是很多年前的神雕侠侣

小喵:其实小喵也有朋友在玩那个游戏呀,而且好像玩了蛮久了

毛线:那时候我才知道 我们的社交系统 是深受玩家喜爱的

毛线:暗黑黎明2这方面还有升级

小喵:我对这个转职的划分有点迷茫,一般来说有转职都是一个擅长PVP,一个PVE,但是这个法师目前我还没感觉到差距在哪里?

毛线:我们的八个分之都是为PVP服务的。两种战斗风格。

小喵:所以我用起来都迷茫了,感觉2个法师形式是一样的。

毛线:暗黑法师超厉害的,造型酷,而且有个激光炮技能,不仅射的远,而且还能自动转向,躲在人群后面开大炮PVP真是碉堡了

小喵:你觉得《暗黑黎明II》最大的特色在哪里呢?

毛线:就是立体的群战玩法,5种类型的多人PVP玩法集合在一起,构成了暗黑黎明2。

毛线:暗黑黎明2整个游戏是为打群架而生的 职业的设定我们是希望做成完全不同的两种战斗风格 每个技能包括位移和治疗技能都是带有范围伤害的。

——测试的九九八十一难——

小喵:这个打架确实比较爽,但是小喵觉得这个摇杆不够灵敏呢,是我平板的问题么?

毛线:摇杆确实是,我今天在群里发了个投票

小喵:感觉反应会慢一些,特别是在副本中很明显

毛线:说的就是摇杆的事儿,哈哈哈哈 看来大家都很刁钻呢

小喵:其实我特别想吐槽一件事,毛线同学,你做过这个游戏的任务么?这第一天的任务简直苦不堪言啊,我感觉

毛线:任务这个,我准备大改。

小喵:我相信吐槽的不止我一个吧。简直做到崩溃,尤其是我这种强迫症,要死了

毛线:现在的副本关卡数多 很多指引都是通过任务形式呈现,这块我的思路确实放的不够开。

毛线:我总结一下首测的任务体验

毛线:我们太在乎前期体验的平滑 忽略了重复性导致的枯燥

毛线:我相信大家在玩暗黑黎明2的时候并没有经历什么卡点 但是 太繁琐了

小喵:没有卡住过,但是一直没完没了。

毛线:以后 每关副本的关卡数减少 减少不必要的指引任务 前期增加互动pk内容。这是下次的修改方向。

小喵:我转职选择的是白法师,但是技能升级需要石头来解锁。商店800钻一个。但是黑法师的技能不需要解锁。

毛线:这是个设定的漏洞

小喵:感慨比较多的还有家族,小喵开始也买了金币去建家族,结果这个收人的系统点我的手要废掉了。这个后面会有改善么?

毛线:家族 要改进的地方还很多

——值得期待的PVP系统——

小喵:比如每日击杀多少敌对阵营成员会增加到日常了么?

毛线:你说的那个会调整毛线:将来会上配套系统支撑每日日常pk 不仅仅是杀敌数

小喵:这个不错哦,起码不会那么枯燥了

毛线:战场会加入 我们战场分三种 夺旗 资源 对推

毛线:每天都会开放,现在pvp还很单一,相当于5类群战玩法 首测大家只能体验到 阵营战这一个。

小喵:看来后期的路线很明确啊,这些玩法都已经做好了吗?还是在计划中呢?

毛线:我发过一个帖子同步过进度小喵:感觉内容很丰富,会不会影响到不删档测试的时间哦?

毛线:基本[hide]都做好了 战场是因为地图表现我不满意 让他们去重做了

毛线:跨服功能已经做完了 因为首测只开一个服务器 所以我们没开

小喵:这样看来我们离不删档测试的不远了呀?有大概时间么?

毛线:家族战也做完了 但是你也看到了 家族框架还不完善 所以怕有风险 没上

小喵:其实我不是特别希望后面的 PVP 抢旗这种每天都有。我也玩过类似的国战游戏,为了激情天天都是国战,反而变成负担没有期待。

小喵:如果说是内容不同1 3 5 2 4 6这种轮流感觉会好一些?

毛线:哈 这我得跟摇摆说说

小喵:我也是个人的意见毛线:暗黑黎明2的PVP。就是你说的12345轮流的形式

毛线:每天的PK活动都不重样,保证大家的乐趣性。PK是为了兄弟,为了荣耀,为了配合,为了操作,而不是为了像上班一样赶活动。

——毛线有话要说——

毛线:其实这次测试 我很遗憾的

小喵:怎么讲?

毛线:还是准备的有些仓促,我临时拿掉了很多东西。所以才让大家觉得是无尽的任务⋯⋯

小喵:其实小喵倒是觉得测试嘛,好不好都该试试,不然怎么会完善的更快呢

毛线:我先给大家道个歉 我太求稳了,暗黑黎明2是暗黑系列的第二部作品,是奠定这个系列能不能成为一个国民ip的关键作品。所以不容失误⋯⋯

小喵:其实我在今天也感觉到这个问题了呢,第一天全是任务,今天反而没事情做了

毛线:替我向玩家兄弟们说声对不起 包括你 哈哈

小喵:有考虑过这个游戏要测试多少次么?大概多久才能不删档呢?

毛线:但是 我只是制作人哈

小喵:其实大家都很想知道,你主要负责的内容是什么呢?

毛线:我不能决定到底啥时候不删档 我只是从游戏内容角度说。策划 美术 程序 构架 简单讲 就是负责把游戏从想法变成大家能玩到的版本

小喵:那你平时会到游戏里跟大家聊天么?

毛线:有时间肯定会并且愿意。我也很想在论坛里 群里 跟兄弟们聊

毛线:前些天我跟小时候的小伙伴们聚会,他们说我从小学就立志要做游戏 我自己都忘记了 哈哈。

小喵:……志向远大啊,不过你当初肯定不会想到是这个方式吧。应该只想着玩的更方便

毛线:哈哈 可不是嘛。做游戏跟玩游戏的差别还是挺大的

小喵跟毛线聊了蛮久,除了对游戏的热情还能感觉到他的压力其实很蛮大的。一款好的游戏还是需要不断的完善,有评价才有期待,欢迎各位吐槽,我们一同关注《暗黑黎明Ⅱ》吧 ~

暗黑黎明2

5.2 折

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