战斗系统
战斗系统是游戏的主要系统之一,也是较为复杂的部分,在不同环境下,战斗的条件也不同,同时也会对场上的精灵产生不同的影响,除此之外,战斗的胜负判定也可能不同!因此我们按战斗的环境、基础知识、战斗流程和战斗结果进行展开!
战斗环境
游戏中,战斗环境多种多样,根据战斗对象的不同,可以分为PVE和PVP。而根据战斗的条件不同,又可根据道具使用、战后状态是否恢复、战斗中是否获得经验等进行细分。
战斗对象
游戏中PVP只有和练习赛中的好友切磋,其他的战斗均是与AI之间的战斗。在与AI战斗中,玩家的换宠规则较与人战斗不同,在AI精灵死亡,并且AI交换一个精灵上场时,玩家可以选择交换宠物,而此时AI不会行动。如果玩家这个时候选择释放技能或者使用道具,那么AI就会正常行动!在PVP中,一切均正常。
战斗条件
道具使用
在某些场景禁止使用道具以及自身携带的果实,但是自身携带的道具是可以使用的。例如:精灵神殿和精灵联盟。
某些场景可以使用精灵球,例如:野外冒险、精灵园。
战斗后状态恢复
某些场景,战斗中会给予精灵完整的状态,比如:精灵园、试炼。
战斗中精灵获取经验
某些战斗中,精灵击败对方精灵可以获取经验。例如:冒险中的关卡和野外。
某些场景精灵的战斗胜负条件不同
战斗
战斗基础信息
精灵属性简述
精灵属性直接影响战斗中精灵的技能出手先后顺序、道具的使用结果、技能的伤害,对战斗产生影响的精灵的基础属性一般有:精灵系别,精灵种类,属性值(包括HP、物攻、物防、特攻、特防、速度、会心一击、闪避、命中),性别,性格,精灵特性。
精灵属性:即精灵系别,精灵系别直接影响伤害的判定。
精灵种类:直接影响某些道具的使用,例如专属道具。某些技能的伤害,例如下踢的威力变化,基本决定精灵的属性成长。
属性值:
HP最直接影响战斗结果,击败对方精灵的唯一条件就是将对手的HP削弱到0。
物攻、特攻分别影响物攻、特攻技能的伤害数值。
物防。特防影响精灵受到的物理、特殊伤害的数值。
速度决定精灵出手先后顺序的基本准则。
会心一击即精灵伤害的暴击概率。
闪避和命中分别影响精灵的被攻击时的命中概率和攻击别人时的命中概率。
性别:影响精灵状态的属性之一,某些状态可能以精灵性别作为参考。
性格:点击性格后的“?”标识,查看精灵的性格影响。性格会影响精灵属性值中的物攻、物防、特攻、特防和速度。
精灵特性:点击激活特性查看精灵可以激活的特性,已经激活的特性后面的激活按钮置灰,不可再次激活,每个精灵至多只能激活一个特性。点击界面上的特性石按钮,可以查看、打造所有特性的特性石。
技能简述
技能是精灵的主要伤害手段,选择合适的技能能够给对方造成更多的伤害或者更好的保护自己。技能本身具有多项属性。包括:技能属性、技能分类、威力、命中、PP、优先度、必杀技、蓄力技、固定伤害、会心一击、攻击次数、释放条件和技能携带效果。在精灵界面,点击技能查看技能的部分信息。
技能属性:技能属性是与精灵系别相同的一种属性。若精灵拥有一个技能的属性与精灵系别一致,那么这个技能的伤害就会有1.5倍的加成。同时技能的属性也是直接受到系别克制的影响。
技能分类:技能伤害类型的类别划分,可以分为物理、特殊和变化,物理和特殊分别代表伤害的种类,影响伤害的计算。而变化类技能不受系别克制的影响。
威力:技能的伤害水平。
命中:技能的基础命中概率。
PP:技能的使用次数限制。
优先度:技能的出手先后顺序的优先级别。
必杀技:游戏中存在的一种命中后将对手HP削弱到0的技能。
蓄力技:游戏中存在的一种需要蓄力才能释放的技能。
固定伤害:游戏中存在的一种不受伤害变化的影响,只要技能命中有效,那么伤害数值就是固定的。
会心一击:技能若产生会心一击,则会有原伤害的2倍加成。这里技能的会心一击会提升此技能的会心概率级别,算法为:精灵的会心概率等级加此技能的会心概率等级。
攻击次数:游戏中技能的攻击次数不尽相同,这项属性影响技能的攻击次数。
释放条件:某些特殊技能可能需要精灵本身处于某些状态才可以释放。
技能携带效果:技能携带的影响自己或者对手精灵状态的效果。
技能描述:精灵技能的基本作用简述。
精灵战斗中状态变化简述
精灵之间的战斗也可以通过给自己或者对手施加各种状态直接或者间接地增强或者削弱精灵。这些状态变化可能来自技能、特性或者道具。在这些状态中,包括基本异常状态、属性变化、状态变化。
基本异常状态
基本异常状态的特点是异常状态间互斥,因此不可能叠加。之前存在异常状态,新的异常状态就不会再生效。并且这些状态在交换宠物后不会消失。
睡眠:不能行动(精灵不能释放技能,玩家可以正常选择交换宠物,使用道具),持续2~4个回合。
灼烧:物攻降低50%,每回合减少HP。一直持续。
冰冻:不能行动,使用技能有概率解除冰冻。一直持续。
麻痹:速度大幅度降低,有概率不能行动。一直持续。
中毒:每回合减少HP。一直持续。
猛毒:每回合减少HP,并且这个伤害会随着回合数增加而增加。一直持续。
属性变化
精灵通过释放技能使精灵的某些属性按照等级进行变化,这些状态在战斗中会一直持续,直到精灵濒死,或者玩家将精灵交换进背包中。精灵属性的等级变化计算方法是按照精灵当前的等级加法计算精灵的等级变化,然后获得最终等级。
物攻,物防,特攻,特防,速度:这些属性的基础等级为0,上限和下限等级分别为6和-6。等级变化参数如下:
6 |
9/3 |
5 |
8/3 |
4 |
7/3 |
3 |
6/3 |
2 |
5/3 |
1 |
4/3 |
0 |
3/3 |
-1 |
3/4 |
-2 |
3/5 |
-3 |
3/6 |
-4 |
3/7 |
-5 |
3/8 |
-6 |
3/9 |
闪避和命中:基础等级为0,上限和下限等级为6和-6。
等级变化如下:
命中等级 |
对应命中参数 |
6 |
300.00% |
5 |
266.66% |
4 |
233.33% |
3 |
200.00% |
2 |
166.66% |
1 |
133.33% |
0 |
100.00% |
-1 |
75.00% |
-2 |
60.00% |
-3 |
50.00% |
-4 |
42.86% |
-5 |
37.50% |
-6 |
33.33% |
回避等级 |
对应回避参数 |
6 |
33.33% |
5 |
37.50% |
4 |
42.86% |
3 |
50.00% |
2 |
60.00% |
1 |
75.00% |
0 |
100.00% |
-1 |
133.33% |
-2 |
166.66% |
-3 |
200.00% |
-4 |
233.33% |
-5 |
266.66% |
-6 |
300.00% |
会心一击:精灵技能伤害的暴击概率,基础等级为0级,但是暴击概率为1/16,每提升一级暴击概率翻倍。具体如下:
会心一击等级 |
几率 |
0 |
1/16 |
1 |
1/8 |
2 |
1/4 |
3 |
1/2 |
4 |
1 |
状态变化简述
除上述两类状态变化,其他的状态变化视具体技能效果而定。精灵的状态变化可能会影响HP,可能影响精灵的行动,也可能影响玩家的交换精灵。天气状态的变化可以影响所有在场的精灵。下面简单介绍几个:
束缚:在状态持续期间,玩家不能下达交换宠物的命令。
退缩:使精灵不能行动,持续一个回合。
石化:不能释放上次释放的技能。
混乱:有概率攻击自己。
沙暴:场地上的天气状态,使岩石系、地上系的精灵特防提升50%,并且除了钢、岩和地上系外,其他系别的精灵每回合损失6.25%最大HP的生命值!而沙隐特性的精灵回避率提升20%,并且免疫沙暴伤害。
战斗中道具
战斗可以使用道具解除精灵的异常或者捕捉精灵等等,也可以提前给精灵携带道具防止精灵面临的异常状态。
携带的道具
可以携带的道具包括一颗果实和一个携带物品。这里我们选择携带树果和神秘水滴,前者可以在血量低于30%最大HP的时候,自动回复800hp,后者可以提升水系技能20%威力。
战斗中使用的物品
在能够使用背包的战斗中,我们可以在战斗中使用物品。点击激活左侧目录栏可以查看那些物品可以使用!
显然,战斗中不能使用学习机,没有使用按钮的也当然不能使用。
战斗流程
我们通过进入一场战斗来详细描述一下战斗流程。
进入战斗
我们选择冒险中的关卡挑战,进入章节点击关卡,进入关卡点击挑战,进入战斗!
进入战斗首先显示对战双方的人物,轻触屏幕,双方精灵上场。
左下边的四个技能框就是精灵携带的技能,技能会根据系别克制显示向上或者向下的箭头提示。
使用技能
这里我们选择使用技能“嚎叫”,对方使用技能“毒针”,每次使用技能会消耗一点PP。
技能的使用效果会在使用技能完成后显示在下方的描述中,超过1倍伤害的会提示效果很好。低于1倍且大于0的,伤害的提示效果不是很好。而倍数为0的,显示
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