小岛秀夫谈《死亡搁浅》高度保密:为了玩家体验
尽管《死亡搁浅》已经发布了许多预告,但大多数关注这款游戏的粉丝都很不明白这到底是一款怎么样的游戏。近日小岛秀夫就在采访中谈到了他为什么决定要如此保密。
小岛秀夫表示,围绕游戏的秘密,恰恰是对我们目前所在的真实世界——以社交,开放,宣传而驱动——的真实反应。小岛秀夫说,“我们生活在社交网络的时代。在这个时候,人们需要马上获得答案,但他们不仅仅需要答案,也想知道应该如何感受这些事情。这个是好的,另一个是糟糕的。这是我应该喜欢的游戏,而另一个是一个我不喜欢的游戏。他们应该通过思考去获得这些答案。”
通过不在公共平台放出关于《死亡搁浅》的具体概念,小岛秀夫让粉丝能够持续地公开谈论这款游戏所具有的潜力,而不是反复咀嚼开发工作室提供的游戏细节。这样能够保持游戏的神秘感,同时确保它仍然存在处于潜在玩家们讨论的最前沿。正如小岛秀夫所解释的那样,“这就像一个数学问题,知道答案并不那么重要。重要的是得到答案的过程。”
保密的另一个原因,与现在游戏销售方式有关。小岛秀夫表示,业内目前的营销方式透露了太多的游戏内容,摧毁了游戏的最重要部分——那就是玩家和游戏的互动之旅。小岛秀夫说:“我不想抢走玩家们应该体验到的最有趣的部分。”
考虑到所有这些因素,小岛秀夫决定严格控制《死亡搁浅》的信息,来慢慢激起玩家的好奇心,沉浸在游戏的迷幻的视觉效果,而不必回答有关游戏玩法的具体问题。虽然游戏包括多人和战斗内容,但这些功能尚未曝光。希望官方会很快放出发布日期。
《死亡搁浅》目前正在为PlayStation 4开发。
作者:3DM新闻组-Sophie周
本作是开放世界风格的动作互动游戏,玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。《死亡搁浅(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE发行的开放世界类动作互动游戏,是小岛秀夫与小岛制作工作室(Kojima Productions)从科乐美独立之后发表的首款作品,在游戏中玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。[详情]