《英雄就是我》英雄说---游戏起源
从去年年初登录Steam的PC游戏,到如今已经登陆App Store,也即将在安卓上线的手游版本。你或许会说,终于还是出了手游版,即便打着“正统”的名义,也要在手游市场里分一杯羹。
其实这是必然的,我们立项的初衷,就是做一款足够爽快的动作手游。
之所以先以PC版本呈现,是因为在做出Demo之后,我们发现移动平台局限太多,不够过瘾。在这一年多的磨合期里,我们在逐步尝试着将这种移动的限制逐渐缩小。不可否认移动端与PC端的差异仍然存在,但是移动端便捷的先天优势,也是不可否认的。
而最终还是推出移动版,也算是圆了这个立项的初衷,但这也并不是一种妥协。选择推出手游版,是在它达到了我们心中格斗游戏能爽快打斗的预期之后。束手束脚的战斗,不是真正的战斗,也与我们所追求的情怀大相径庭。
说是情怀,简单来说,就是童年回忆。追溯到想做爽快动作手游之前,那是童年回忆中对于街机游戏的向往。
小时候在有街机厅里,没有搜索引擎让你查找攻略,在信息极度不足的情况下,只能凭着执着把游戏通关。而现在很多动作游戏虽然打着动作的旗号,却并没有那么硬核,对大多数玩家的体贴,就是对动作游戏核心玩家的不体贴。
出于怀旧和成本方面的双重考虑,我们选择了像素的美术风格,也在操作方面保留了街机游戏的逻辑。让玩家指哪打哪,并且可以降低了引导的比重。
就像是小时候在街机厅里,很多小孩并不懂得怎么打,只知道狂按攻击键。指哪打哪儿,一直都是人类最原始的本能。但是当你本能的去打到熟练之后,就成了意识流,自然而言就学会了操作。
我们不会做基础线以上的引导,因为不想去扼杀你的想象力。只有自己探索出来的出招,才能让你获得真正的成就感。
《英雄就是我》是一款横版2D像素动作格斗游戏。讲述了一位身世离奇的“英雄”,以自述的方式回忆当年辉煌的过去,但殊不知这一切的背后还有另外的故事…… 这个游戏诞生有多维度的因素:有自己童年时对现实世界的一些偏差认知,也有早已断层的模糊记忆,当然还有对格斗游戏的挚爱。[详情]