爆料《自由之战2》关于你的重要消息-雇佣系统
哈哈,这个脑洞还真是有洪荒之力。十分钟,也许有机会翻盘。如果有了这个新玩法就算要输也要撑到对面六神和对方破釜沉舟打十分钟。
官方君也从F哥那里搜集了些精彩的发(nao)言(dong),让我们来回顾一下吧。
玩家【云天、喵大人 】(UCID 753780252)
【举手答题】眼看要输,除了投降,我们应该先观察敌方是否能够在复活这段时间内把主塔推掉,然后理性的判断接下来的出装和团队配合,准备下一场团战,团战的输赢不在于个人的发育崛起,而在于团队的配合默契度,所以每一次团战各英雄所扮演的角色都要明白自身所站在的立场,保护输出,优先推塔是游戏的本质意义,合理去分配,合理去选择,加上合适的时机,合适的技能,才是一个团战必要的个人判断。(另外吐槽那些乱投降者希望给予处罚制度,游戏是乐趣,输了我们要检讨自身问题再去推论别人的问题,对于那些辱骂者和输不起乱投降者,希望官方再重新考虑制度)
玩家【晓白菜 】(UCID 275886150)
【举手答题】眼看要输了,又不想投降,还能做什么?我想到的是,能不能在打游戏的时候,有一个聊天功能,这个聊天是所有人都能看到的,就是发送给所有人。和对面商量一下,让我们发育一下呗,你们这么打败我们也太没挑战性了。让我们发育神装了中路决战一波呗。这样商量实在不行的话,就是快输的时候,可以加一些新玩法。比如快输得这边可以临时搞一个就好增幅buff。集体增加状态,让对面难打一点,或者塔爆了的时候,让敌方投票是否让我们的塔再复活一次,他们再推一次,如果再次推掉了。敌方的结算奖励就会增加。当然这些功能其他玩法还可以加进去。排位赛的话就别加了。我还希望排位赛段位的晋级最好设计得难一些。这样才是我们心中的自由之战,不要像王者农药那种辣鸡游戏。
玩家【帕庐邸乎 】(UCID 702695066)
【举手答题】1.说实话,玩家眼看要输了除了想投降尽早结束,感觉再加入其他玩法只能说是浪费时间,。。。
但是!!!!!
还可以加入一个新玩法,类似碟中谍的模式,就是优势队伍和劣势队伍中会有1到2个玩家互换到敌方阵营,换过去的玩家要尽自己所能隐藏住自己,帮助己方进攻,可以在没人的地方偷偷推兵线,也可以假装输出乱用技能,这样的话,这么做的前提是在游戏中只能队友之间发言,而且显示的名字是英雄名,而不是玩家的名字。这样,增加劣势一方胜利的机会!!!
玩家【半城丶战争】(UCID 337131325)
【举手回答】眼看要输,除了投降还能使用一下自由之战2最新技术[佣兵系统]让佣兵加入战斗中稳定局面,坚守阵地,打野发育,到后期再跟对面开团。从而获得一线生机,逆转比赛,最后获得胜利。噢耶⊙▽⊙
非常感谢大家精彩的留言,希望后期的《自由说》活动节目中能看到更多的新面孔参与进来。
昨天幸运的中奖玩家名单已新鲜出炉:
等等,结尾还有F哥的猛料哦~
——————————————F哥猛料区——————————————————
《自由之战2》新玩法——雇佣系统。F哥先给大家简单介绍下雇佣系统的玩法。雇佣顾名思义是支付固定工资而雇人提供服务。那么在《自由之战2》的新玩法雇佣系统是这样的:
在雇佣系统中,所有玩家都可以是雇主或者佣兵。当你以雇主的身份进入游戏时,你可以雇用其他玩家一起组团作战;对应的,当你以佣兵的身份进入游戏时,你可以接受雇用订单加入一起作战。
你对雇佣系统还有什么问题想问?请期待下期爆料!
《自由之战2》是一款全英雄免费的5V5 MOBA手游,无属性售卖的公平竞技,全新的挂机补位系统,自由定制个性外观,耳目一新的野区全新技能。血战到底玩法的加入秉承了永不放弃的电竞精神,战场传送的以太之门给了游戏更多的战略空间,将为你带来全新的MOBA2.0世界。 《自由之战2》由上海DW研发,阿里游戏与深圳市盖娅科技有限公司联合发行。[详情]