《风之纹章》玩家评测:魔幻战棋重塑经典
不知道有多少人跟本人一样,独爱战棋这一游戏类型,从最早的国产游戏《炎龙骑士团》、到后来的日系火纹系列、机战系列等等,战棋游戏一直在众多游戏类型里散发着自己独特的魅力,虽然小众但经久不衰。而近日一款名叫《风之纹章》的战棋游戏已经开测,至于它质量如何,先来看看本人带来的这次评测吧~
画面:略显复古的精美立绘
游戏的角色立绘非常不错,魔幻题材的画风下数十个角色都各有特点,游戏并没有采用很日漫的“二次元”风格,而是选择了更为精致、略带复古色彩的画风人设,以细腻的笔触,让诸多角色的形象跃然玩家眼前。不过并非所有角色都符合大家的口味,比如游戏里一些兽人的立绘个人就不是很喜欢,但整体来说还算比较满意的。
战斗:策略烧脑的战棋计算
游戏的战斗场景只有6*8的格子大小,小地图的设定对玩家的策略计算要求就更高了。游戏拥有多种职业,不同职业的移动方式和攻击范围均有区别,而每个角色还拥有武器、奥义、辅助技能和被动技能等设定,配合战斗本身的属性相克和战场地形的变化,每场战斗都是不同的策略考验,如何合理移动和攻击,取得战斗的胜利,就看各位指挥官的智慧了。
玩法:略显沉闷但可以期待
目前游戏玩法较少,只有剧情副本、试练塔、竞技场和特殊关卡这几样,但这些基本都是一直战斗战斗再战斗,时间久了难免会觉得枯燥,最重要的是玩了后并没有实现目标的成就感,这样对一个游戏来说是比较致命的。
此外游戏里的社交功能也还不完善,目前还没发现有啥能跟其他玩家交流互动的地方,整体感觉更像一个单机游戏,但幸好游戏目前只是首测,这些所有的不足都可以在后续进行调整和更改,我们期待下次的测试吧~
总结:优劣明显的SRPG
总体而言,《风之纹章》在本次首测的表现还算可以。游戏的画面跟战斗都已经非常成熟,也有不少可圈可点的地方,后续只要把玩法这一块再强化一下,增加多一点社交功能,估计也能成为一款SRPG的精品手游。而后续如何更改这一块的内容,也许是游戏接下来将要攻克的难关吧~
《风之纹章》是一款回合制魔幻题材战棋类策略游戏。采用6X8竖屏战棋模式,该模式非常适合单手操作,战斗采用点击滑动均可的操作模式,有效的提高了操作准确率,核心玩法突出,操作简洁。回合制战棋游戏,玩家可通过不同途径获得英雄,经过选择性培养并搭配成战队去与其他玩家进行战斗。不同英雄之间的相互克制,不同的组合搭配会给战斗带来不一样的结果变化。不氪不肝,主打平衡竞技。没有最好的组合搭配,只有最适合的克制阵容[详情]