《魔法禁书目录》1031开发日志学园都市大世界

作者:来源:三省网发布时间:2016-11-01 11:23

说明:本篇开发者日志中的土御门不是之前的土御门,而是第二宇宙的平行空间中的土御门,在那个宇宙中,土御门负责的是魔禁手游大世界的相关工作。

by 第一宇宙的土御门

大家好,土御门又和大家见面了!(虽然之前没见过,但是感觉很熟悉的样子)今天我要一本正经的和大家聊一聊我们的多人大世界——学园都市。

说起来,开发组为什么要花这么大精力去做多人大世界,其实做个卡牌式的体力刷图系统不是也不错嘛?

道理很简单喵,只有多人大世界才能给玩家带来最具代入感的游戏体验;而且开发组相信,任何一个原作的粉丝都曾经梦想过有一天可以来到学园都市,操纵者超能力和魔法,为自己所守护的人而战斗。

好了,下面就由我来讲讲学园都市里的那些事情喵。

1. 场景和路人

尽管我们还没法做到无缝链接的世界,但场景之间的连接关系一开始就已经确定好了喵。如果你在十字路口朝学园都市站北口方向望去,可以看到场景的远景就是都市站北口的画面,这其实都归功于最开始统一的规划。有了这么好的规划,后续的工作才能顺利展开。

(从十字路口朝都市站北口看过去的画面)

路人的出发点其实是想更加有城市的感觉,大家可以设想一下,如果没有路人的话,咳咳,你就会发现整个世界太过空荡了。毕竟我们是要模拟一个真实的世界,而城市中最常见的就是路人和车辆了,这些在我们的世界中都有体现。

(没有路人的世界)

关于路人的行为,上次TF测试的时候还很单一,基本上只能撞撞他,调戏一下;那我们现在正在做的就是要加入更加多样化的路人行为,这边详细讲一下路人围观模式

参与过上次测试的同学们会知道,我们的路人是处于一种“淡定哥”的状态,即便周围有人在打架,他也按着既定的路线前进。这一点将得到改善,当发生战斗时,周围一定范围的路人会选择跑出战斗区域并开启围观模式;而如果你此时走到围观群众面前释放技能,是可以将他吓跑的(当然有一些不怕死的即便跑开了还会再围观你)。

除此之外,我们还有更多的路人行为正在制作中。很多同学反馈的脑洞:路人被撞变怪物,这个也是在筹备中哦。总体来讲,路人还是一个很有趣的系统,我们是会花大精力来制作的。当然如果大家有更好玩的路人设计思路,也可以告诉土御门喵。

2. 关于公共事件

体验过上次测试的同学们会知道,我们的学园都市不是风平浪静的,而是会有一些事件出现。现在我们正在做的一件事是引入声(hao)望(gan)系统。细心的同学可以发现,我们在丸子桥设立了两个事件,分别是炮姐打当麻和当麻打炮姐。在引入声望系统之后,参与一方的事件可能会给另一方带来不好的影响。所以,你究竟是为何而战呢?

另外,我们还将加入更多的事件,以保证每个场景不会只有单一的事件(当麻楼下的史提尔终于不用每次都被打了);同时,我们还将加入更多的阵营声望,比如风纪委员会,学园都市,魔法阵营等;甚至连无能力者集团也会出现喵。所以,到时候大家就可以根据心(sheng)中(wang)信(shang)仰(dian)来做出选择了!

关于公共事件本身,土御门可以负责的告诉大家,有不少优化的内容正在进行中。首先是公共事件的动态调整,这样的话,肯定不会出现50个玩家在10秒内把怪秒掉的事情了。

(小混混总是很可怜)

其次的话,高等级的玩家进入低等级的事件区域,战力会有所调整,这样就不会出现低等级事件被各种碾压的情形了。当然等级高还是有优势,只是没有那么碾压而已了。

上次测试中还有一个被吐槽的点在于公共事件的提示不足,这一点将得到改善;具体改善的细节这里就不再详细叙述了,在之后的下一次测试中大家就会体验到喵。

魔法禁书目录

魔法禁书目录(正版手游)是由著名轻小说IP改编,日本角川集团监修,网易游戏自主研发的3D日式RPG手游。游戏完美还原原著剧情和人物设定,特邀原班声优献声,力求原汁原味的打造学园都市。玩法为ACT+MMO,在ACT部分,玩家可在关卡中体验多种技能组合和格斗技巧,享受畅快的无双割草体验;在MMO部分,玩家可扮演穿越角色和原著人物产生羁绊互动,完成任务、体验原著剧情等,更有多人组队、PK等多种玩法。让玩家亲身领略科学与魔法并存的幻想世界。[详情]