《魔法禁书目录》 1024开发日 斯芬克斯
大家好,我是一直在开发组四处打酱油的斯芬克斯,来跟米娜桑透露一下最近开发组的进展。(对我就是来日常剧透的喵)
作为一只长时间生活在开发组的喵,日常就是打打瞌睡,玩玩小球,窜窜小萌老师和各个策划大大的桌子,所以游戏各个地方的内容都或多或少能看到啦。呐日常就是这样↓
今天开发组宅在家里,所以开发日志就由本喵来带敲。
听说上次测试有很多关卡被吐槽的厉害,那就先说一下新关卡目前的进展啦。◕‿◕。
针对上次大部分玩家觉得剧情关卡,精英关卡,爬塔关卡这些模式太单一太无聊的问题,负责关卡的策划哥哥每天都在绞尽脑汁还能加些什么玩法。其实在学园都市大家能做的事情很多呐~
比如这种:
还有这种:
呐当然还有这种:
总之策划哥哥有在各种脑(wu)洞(jin)大(Y)开(Y),会在下次测试带来一系列耳目一新的玩法,希望能尽量多的加入各类元素来丰富学园都市的日常生活(●'◡'●)ノ♥
另外透露一下,还记得大霸星祭赛场的场景吗?在上次测试中,玩家们需要在这个场景中躲避四个御坂妹妹的射击。听说测试时大家都是在跑道上绕着跑的,于是被打脸的策划默默回去把这个地图改成了跑酷玩法
(╯-_-)╯╧╧
其实说起游戏开发,包装学园都市真的是一件很困扰的事情喵。一般策划们的流程是酱紫的:
策划A:诶我想到一个好玩的玩法!
策划BCDEF:怎么包装到世界观里?
策划A:
在设计游戏时,策划们都会严格按照原著的设定来架构整个学园都市啦[为了真正还原,策划已经翻烂了小说(真的烂了) 和各种可能有关系的资料这种事我才不会拿出来说呢喵]
在保证完全遵照原著的基础上,才会继续做一些关卡设计,怪物布置,Boss设计,AI编写这样的一些工作。
后面的几次测试也欢迎各位dalao来监督喵,任何可能跟原著表达有出入的设计,欢迎随时来喷策划(反正本喵就在边上看看_(┐「ε:)_)
另外就是各类想要的玩法也可以在这里留言告诉斯芬克斯哦,我们会尽力满足各种大家想要的玩法需求哒。
呐,关于其他内容的开发进度大家是不是也想知道呢(我不管我就是要强行剧透喵)
前几天本喵出差(是的本喵也要出差)偶然撞到黑科技,果断发回开发组一张街拍,本来想说外卖小哥这样也是蛮拼的。
然而走火入魔的策划们想的是:如果用这种高端设备带着好几台手机来玩魔禁,能不能有些神马好玩的东西呢……
呐,多个手机设备的话,各种多人PVP,多人组队副本,多人组队任务神马的,就都被策划脑洞出来了。小萌老师此时一定想的是:好多功能,好多开发量啊…那只能继续摧残程序猿们惹
功能上不能再透露太多啦,最后稍微说一说现在游戏的数(ke)值(jin)部分吧:
负责这部分的御坂10032号离本喵是很近的,每天睡醒抬头就能看到她在电脑前写写算算,
然而……写的东西太深奥根本看不懂
能看到每天她身后的垃圾桶,堆满了演…算…纸
总之呐,开发组每天工作的点点滴滴斯芬克斯都看在眼里
(记得各种建议都可以写在留言里呀)
魔法禁书目录(正版手游)是由著名轻小说IP改编,日本角川集团监修,网易游戏自主研发的3D日式RPG手游。游戏完美还原原著剧情和人物设定,特邀原班声优献声,力求原汁原味的打造学园都市。玩法为ACT+MMO,在ACT部分,玩家可在关卡中体验多种技能组合和格斗技巧,享受畅快的无双割草体验;在MMO部分,玩家可扮演穿越角色和原著人物产生羁绊互动,完成任务、体验原著剧情等,更有多人组队、PK等多种玩法。让玩家亲身领略科学与魔法并存的幻想世界。[详情]