炮姐虐哭玩家 魔法禁书目录关卡设计首曝
预估于年底首测的动作手游《魔法禁书目录》,高度注重原著角色还原,其技能设计和打击感让不少玩家津津乐道。开发组摒弃了为不少人诟病的卡牌模式,选择了高自由度的学园探索式ARPG(绝对不是单机游戏!),使得游戏十分值得期待。
今天小编为大家带来的爆料,与《魔法禁书目录》手游的关卡设计有关。
关卡设计需要点啥?炮姐的胖次需要吗?
以关卡1-2为例,首先设计者需要一座丸子桥,和一个当麻:
然后需要一个炮姐:
再然后给炮姐加上特制的AI(人工智能,即与“玩家控制“对应的”“电脑控制”):
最后做上胜负的逻辑:
一个简单的副本就完成啦~是不是感觉就像是上帝模式一样~⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
……不过上帝也有手抖的时候,于是爬塔的后30层就是关卡设计者史提尔手抖了一下然后……被一堆御坂妹妹和米夏围着打还真是酸爽啊。
炮姐的电磁炮怎么躲?
最后简单讲一下AI的设计,还是以炮姐为例好了。
炮姐的必杀起手都比较长,所以关卡设计者史提尔一开始写了一版几乎全是普攻的AI,再配合上无限闪躲和冲刺,得到了开发组的一致鄙视(。•ˇ‸ˇ•。)。
大家普遍表示“人家好歹也是在副本里做Boss的,你也不能让她一直屌丝地打普攻吧。”
于是就有了现在在远程阶段无限打电磁炮的炮姐了~~~
不过史提尔始终觉得这样的炮姐还不够强正在琢磨着再加点黑科技,至于下次看到炮姐会是这样:
还是这样呢?
就让我们拭目以待好了~~~~
年底首测,炮姐等你一战!
魔法禁书目录(正版手游)是由著名轻小说IP改编,日本角川集团监修,网易游戏自主研发的3D日式RPG手游。游戏完美还原原著剧情和人物设定,特邀原班声优献声,力求原汁原味的打造学园都市。玩法为ACT+MMO,在ACT部分,玩家可在关卡中体验多种技能组合和格斗技巧,享受畅快的无双割草体验;在MMO部分,玩家可扮演穿越角色和原著人物产生羁绊互动,完成任务、体验原著剧情等,更有多人组队、PK等多种玩法。让玩家亲身领略科学与魔法并存的幻想世界。[详情]