《魔法禁书目录》0922开发日志小萌老师回来啦
同学们好,小萌老师又和大家见面啦!(^∀^)
一直以来非常感谢大家对魔法禁书目录开发组的支持,大家一定好奇测试结束后的一个月多,开发组究竟都做了什么内容。
汇报一下吧~
1、继续跟进声优的事情,声优是个很麻烦的环节,比小萌想象的要难的多,并不是没声优,是录制的偏慢;
2、继续开发后面的故事章节;
3、全力制作版署版本,这个还是非常重要滴;
4、整理大家意见,进行战斗系统的优化;
5、当然也有计划做新的外装,例如这种。
6、针对大家TF测试时说的面瘫问题,,我们着重修改了很多角色,下面来放个图,给大家看看是否满意 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
无论有任何意见都可以在文章最后下面留言,小萌老师基本上都会看的~
关于开发日记:
接下来的日子,小萌老师会在每周四进行周更开发进度,而其他同学,例如史提尔、当麻、风斩、斯芬克斯等也会在周一更新具体游戏内的开发趣闻。到时候会有更多的开发人员来给大家传递魔禁的乐趣┌( ಠ_ಠ)┘
关于TGS:
这次小萌老师也去参观了TGS,感觉在都市冒险游戏这个方向上,小萌的心态是:
我是非常希望魔禁也有这么多锅,让魔禁的世界观更加完整,作为都市冒险类的佼佼者,我们要好好学习他们的优秀开发经验。
除了这次膜拜之外,魔禁本身也加强了和其他校园类游戏的深入交流,小萌觉得这在提升游戏性本身会有很大的帮助,只是暂时还不能多透露。
开发趣闻:
1、我们在处理御坂妹妹的瞳孔的时候,发现魔禁和电磁炮的御坂妹妹瞳孔设定是不同的,最终使用了魔禁的版本,因为和游戏主体题材一致,还是选择了魔禁,只是小萌感觉电磁炮版本更好看,这就是还原原著的日常纠结。不过我们想可以做出个电磁炮版本的御坂妹妹,但这样似乎有点骗粉的感觉……_(┐「ε:)_
2、因为战斗体验加了跳,导致我们的战斗策略多了很多,但代价就是大家觉得躲闪就是个废物,放心这次我们一定会把躲闪做好,当然跳跃也得调整,现在跳着太高,但跳不远……_(┐「ε:)_
3、最近在迭代手机这个要素的时候,我们提出了要不要改回白井黑子的手机这个设定,这个很拉风啊
但是小萌非常喜欢现实中的物品来和游戏世界去应对,例如经典的夏普系列,最后大家的沟通结论:
我们要不要搞个“手机联动”,例如把经典的索尼大法手机也联动进来,但这似乎对数值没什么影响,只是为了好看,结果想想还是把bug改完吧,这个先放放吧……_(┐「ε:)_
------------
最后,感谢大家阅读这一期的小萌开发日志,目前非常理解大家想迫切玩魔禁的心情,但魔禁现在还属于“未完全体”,如果强行让大家体验,不仅是对大家不负责,也是对原著的漠视,所以希望大家还再稍稍等待一下,下次测试一定会以更完美的状态呈现给大家。
ps:既然说道了未完全体,那么就提到一个未完全体相关的一个动画片,希望各位老司机来回答下:
这是谁,为什么被成为未完整体?记得留言哦(。◕ˇ∀ˇ◕)
授权转载自魔法禁书目录手游开发组
魔法禁书目录(正版手游)是由著名轻小说IP改编,日本角川集团监修,网易游戏自主研发的3D日式RPG手游。游戏完美还原原著剧情和人物设定,特邀原班声优献声,力求原汁原味的打造学园都市。玩法为ACT+MMO,在ACT部分,玩家可在关卡中体验多种技能组合和格斗技巧,享受畅快的无双割草体验;在MMO部分,玩家可扮演穿越角色和原著人物产生羁绊互动,完成任务、体验原著剧情等,更有多人组队、PK等多种玩法。让玩家亲身领略科学与魔法并存的幻想世界。[详情]