0309开发日志 辟谣!游戏不会和魔禁3一起开!
蹭个热点
最近这一周,似乎全世界的玩家都在讨论塞尔达,也都在讨论开放世界,作为一个手游的非媒体属性帐号,我们之前在未发售之前已经说过太多次塞尔达了。不过这次并没有时间来体验,估计体验要在上线之后才有时间吧。
为了刻意蹭热点,今天还是稍微提一点塞尔达中可能和魔禁设计时思路类似的内容。
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传统塞尔达设计思路是按照次序来送给你道具,然后按照顺序来体验游戏,但即使对于塞尔达,也会出现:
“你要是早给我这个道具可能这游戏我觉得有意思就可以继续玩通关了”
的假设。
对于手机游戏也一样,我们内部评估的时候,很多玩家都在抱怨:
“你要早点让我知道,我可以走出家门,跑到外面去,可能我就不流失了!"
或许这也是开放世界,或不按照一定次序来体验游戏的魅力吧,于是小萌也在这方面做了一定的改进,如果玩家想强制不按照顺序来体验的话,通过一定的方式也是可以做到的,不过具体怎么做还得等上线大家才能看到了。
重要开发进度
最近一个比较好的消息是声优们终于在工作排期上排定了一个比较密集的时间点,终于不用一次录制一两个的方式来进行了,意味着下次测试可能声优就可以存在了。(可能,还看绑定和调试)
很多玩家提到了“等了快一年了,但是还是玩不到游戏”,只能说游戏制作部分比大家想象的难度还是要高很多,希望大家能稍微耐心等一等。
举个日常开发过程中我们要面临的监修问题的例子:
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按照监修建议改完之后,小萌觉得确实比之前好很多了。所以这些微妙的内容都是需要不断去确认,所以还希望大家耐心等待。不过虽说是耐心等待,绝对不是有生之年,也不用怕玩不到……
其他内容的进度
1、战斗还是继续在调优,镜头比之前好用了一些,在想要不要找几个玩家做小用户体验测试;
2、任务还是继续在追加;
3、体验流程在调优,不会再出现断档的概念了;
4、性能优化有了一定的进步,r9s应该比之前流畅一些了(这广告太硬了……)
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最后,最近重新看了《怪物之子》这部动画,故事情节先不表,想表达的思想是一个人不仅仅受到父母的帮忙,还会受到各种各样的人帮忙,才能获得成长。想了想魔禁手游也似乎是这样,受到了各种各样的前辈和同伴帮忙才能制作到现在,而且玩家们也很厉害,如果没玩家提醒,钻石也不会换成呱太吧。总之还是希望大家再稍微等待一段时间,因为这次再体验总不能还有这么多硬性bug,所以还得再稍微等等。
PS:不知道有多少人是喜欢五和这种类型的角色?贤妻良母型的设定怎么做战斗体验呢……
PS2:当听到声优这次可以安排这么密集,当时眼泪都要下了了,东九区早一小时时差太痛苦了。
PS3:《怪物之子》的某个制作人员这次,说不准也会帮我们游戏一下呢
魔法禁书目录(正版手游)是由著名轻小说IP改编,日本角川集团监修,网易游戏自主研发的3D日式RPG手游。游戏完美还原原著剧情和人物设定,特邀原班声优献声,力求原汁原味的打造学园都市。玩法为ACT+MMO,在ACT部分,玩家可在关卡中体验多种技能组合和格斗技巧,享受畅快的无双割草体验;在MMO部分,玩家可扮演穿越角色和原著人物产生羁绊互动,完成任务、体验原著剧情等,更有多人组队、PK等多种玩法。让玩家亲身领略科学与魔法并存的幻想世界。[详情]