《魔法禁书目录》0713 放心开发组不会跑路的
开发日志大约休刊了有一个月左右,从周刊改为月刊现在回想下还是挺不错的,毕竟一次可以写的内容会多一些。下次的更新也是不定期状态,希望大家理解。
停更一个月的日常思考:
这两天AB站下架了很多内容,很多人都“心痛不已”。除去已经购买版权的内容,从开发者角度看待这个问题还是非常复杂的。比如多数日剧是没有获得授权,但很多人在说为什么不能看。其实好的内容是需要付费的。
玩家目前期望的是:
游戏体验是3A的,付费内容不能卖数值,付费最好都是表现,什么都可以靠打,并且游戏核心内容必须可以经得住反复玩,还得不能太肝。
这样的游戏是否存在呢?实际上是存在的,就是STEAM上的付费网游:一次性付费一百或几百块。体验可以做到准3A,然后可以持续玩。估计在越来越在意品质的未来,F2P会有一部分玩法慢慢转向一次性付费网游,并且平台是全球化。
粉丝的宽容度也是让一个品牌能否经营下去的重要因素,比如圣斗士这种品牌总会想办法拍点玩具片,整体品牌的延续性在变强。
如果粉丝过于苛刻,意味着这个品牌的发展潜力是受阻的,比如魔禁,虽然经典性非常好,但品牌会有一定的衰减。
当然如果粉丝过于宽容,就会造成做什么周边,粉丝都会买。比如这种:
利用短暂的休假,看了下AKB的一个选举,NMB48的某成员当场宣布结婚,让其队友有点懵逼。
小萌虽然不粉爱豆,但这个新闻还是看了几遍,虽然在支持个人言论自由的角度,其实无论说什么都不会在意,但从“敬业”的角度来看,偶像宣布结婚,基本上等同于没有遵守“职业操守”了。
在众多宅男粉爱豆的时候,估计很多人没意识到,偶像是一种职业,既然是职业,就和厨师,木匠,设计师,声优等等职业一样,要遵守一定的职业操守,职业操守这个设定,在顺境中是看不出来的,只有在水逆的时候才可能看出来。
心情不好的时候把工作也做好所获得经验值,要比心情好的时候所获得的经验值更多。工作出现纰漏爽快承担所获得的经验值,比出现纰漏就发图卖萌带来的经验值更高。
所以比起所谓的情怀,好像敬业这个元素更值得被认可。这个月在找日本动画公司帮忙给场景优化提升效果图的时候,小萌一点都不担心他们会不好好做,因为他们没必要因为这个工作没做到而降低自己的口碑。所以有时候说某游戏是卖人设的游戏,但有时候现实生活里,每个人都是再卖自己的人设。
口袋妖怪GO一年流失90%的玩家,但留下的应该是本身就认可口袋妖怪品牌的玩家,是把流失的玩家想办法找回来,还是把当前的玩家经营好。估计口袋妖怪还是在选择后者。想想小萌自己的话,一些从小玩到大的游戏,更多是对这个品牌的认可。如何营造一种“出必买”,也是设计师的究极工作啊。
测试后的开发组在干啥
上一次测试完,开发团队最先做的一件事,是连续两周的周六休息,很多人都过起了久违的“双休”,小萌也是乘机试了试一直积攒的游戏,想想在开发经验和积累上上,要追逐的内容还是挺多的,还得继续加油。
上一次我们几乎按照公测的思路来做了一次测试,最后发现曾经一直存在的问题再次暴露了出来,比如对于非魔禁粉来讲,这款游戏的吸引力是不够的。虽然非魔禁粉会被带着一起去预约和体验,但最后留下的应该还是认同这部作品本身的人居多。这个问题不仅仅是魔禁,即使是其他动漫类作品也一样会出现,例如海贼无双,如果喜欢海贼王的会觉得异常好玩,如果不喜欢海贼王,那还是推荐玩三国无双比较合适。
这样就引伸出另外一个问题:为什么非IP类的游戏可以照顾到更多玩家?
小萌理解这种游戏第一载体在游戏,然后才是动画化,漫画化。而动漫游戏正好是反过来。并且在日本常做的做法里,例如FF,DQ,Persona系列化做法中,每一个新作都是保留核心元素,然后剧情和玩法改进都可以当作一个新游戏来看待。但魔禁这样做似乎是不行的。
再例如MH系列,最新的如果叫MH5的话,多数人会考虑如果我1-4没玩过怎么办,但如果叫MH world,新玩家可以当作新作,老玩家可以当作MH5来玩。
但有没有反例,例如先接触了XX动漫游戏,再去接触了某动漫,这种也是有的,就是《高达VS》系列。只是高达VS系列的核心玩法也是经过了几部作品的打磨,可以让其作为纯游戏也经得住考验。
开发进度同步
感觉废话说的有点多,虽然有很多“理论”和“理由”,但为了能让更多的人顺畅上手:
1、我们把新手部分做了调整,让第一次接触的新玩家尽量更容易接受一些。上次很多人以为第一幕的AVG黑屏是手机坏了……
2、学园都市的任务合理性也会做调整;
3、手感方面也做了一些调整,按键应该更敏捷了;
4、优化也在持续进行,尽量让更多的安卓机型可以体验;
5、当麻的战斗体验做了一定的提升;
6、和index的相遇做的更还原了;
7、回到当麻家尽量不让大家走丢;
8、泡澡无聊我们想了想一些奇妙的办法;
必杀技:但大家也不要期望过高,毕竟离上次测试仅仅过去了1个月。
公测时间到底是几号?
关于公测时间,大家不要相信任何渠道的时间点,官方时间点会在微信、微博上来沟通。因为7月10号这个时间,很多玩家都以为是真的,其实如果是真的,上线前我们肯定会公布一些大新闻的。所以如果没有公布大新闻之前,应该还没到公测期。
玩家长篇反馈解答
某蓝发的核心玩家给开发组一篇修改建议,小萌都看到了,一些内容可以放在公测前改的会在公测前,放不到的,会在后面慢慢更新。
不过从开发者视角来看,我们已经很久没收到这么图文并茂的改进意见了,开发组还是不能输给玩家的日常思考时间的。如果玩家思考时间大于我们,这就有点危险了。
最后希望大家再耐心等待一段时间,如果到了公测时候感觉体验还是不满意也不要担心,开发组不会跑路,会持续来修正的。
魔法禁书目录(正版手游)是由著名轻小说IP改编,日本角川集团监修,网易游戏自主研发的3D日式RPG手游。游戏完美还原原著剧情和人物设定,特邀原班声优献声,力求原汁原味的打造学园都市。玩法为ACT+MMO,在ACT部分,玩家可在关卡中体验多种技能组合和格斗技巧,享受畅快的无双割草体验;在MMO部分,玩家可扮演穿越角色和原著人物产生羁绊互动,完成任务、体验原著剧情等,更有多人组队、PK等多种玩法。让玩家亲身领略科学与魔法并存的幻想世界。[详情]