风暴英雄斯托科夫玩法教学 最强辅助英雄

作者:来源:三省网发布时间:2018-04-09 20:07

风暴英雄斯托科夫玩法教学 最强辅助英雄,今天小编为大家带来的是风暴英雄斯托科夫玩法教学,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

风暴英雄斯托科夫玩法教学 最强辅助英雄

天赋选择

这个英雄对我来说并没有常规天赋,我只能稍微说一下每层天赋的取舍。希望能帮到大家。

1级:

脊刺投射:我会在极端缺乏伤害的情况下点这个天赋,自带的减速会帮助你的队友更好的在游走中击杀敌人,也更方便你a,提供一点集火输出,不过还有一种情况我也会点这个天赋,就是对面选了猎空的时候。不过需要注意的是,斯托科夫的自保能力里,普攻也占一部分,减少了普攻伤害会让近战刺客们更肆无忌惮的切你。

腐臭之触:通用性挺强的天赋,做完了任务之后会对短腿前排有很强的压制力,同时还能完美契合7级的精准切除,在双辅助情况下可以配合7级的w距离点出。

感染增生:点出这个天赋的e和没有这个天赋强化的e是两个不同强度的技能。我最喜欢的天赋,打多前排十分好用,但是由于会增加cd,推荐和10级的推一起点出减少对e技能的依赖。在对面长手很多的情况下,就没那么好用了,详情可以见我之前对e技能的说明。

脓包爆裂:不推荐。

4级:

高效传播:这个天赋是该层通用性最强的天赋,点了这一层天赋之后斯托科夫将不再缺乏蓝量,而cd的减少也可以大大提升q的覆盖率,这对于我之前说队友身上的医疗病原体时间刚刚结束,同时走位失误,还被对面前排抓到机会开的概率也能有一个很好的回避。而且点了这一层之后对于强消耗无高爆发阵形来说斯托科夫基本就是稳吃。不过这个天赋有点顺风天赋的意思,回蓝的意义就在这里,滚雪球,越顺风,这个天赋的意义就会被无限扩大,万一逆风,你会发现这个英雄的瞬抬很虚,基本救不了人。

强健治愈:意义不明的天赋......如果有什么新玩法请教我一下。不推荐。

生化护甲:看起来挺强的天赋,但是这一层有两个更好的天赋,不推荐。

活力摄取:做完了任务之后斯托科夫对前排的辅助能力会上一个档次,对于一般强度的集火也能靠qd扛住一波,很强大的天赋,对于敌人有高爆发或者前排压力大的情况可以考虑点出。看起来不是很好打的局我都必点这个天赋。最好在10分钟前做完,缺点是对控蓝要求高,以及辅助多刺杀阵容会存在奶量溢出问题。

7级:

远程抛投:双辅助情况下,打多前排配合1级w减cd点出,有很好的控制能力。别的情况不考虑。17w这一套可以很好的为核位提供输出环境,频繁的软控。

触手可及:双辅助情况下,针对手长的法系后排可以点出,别的情况不考虑。

她饿了:1级强化e之后缓解ecd过长的压力可以点,这样点的情况10级一般会出横扫猛击,我个人讨厌这一套,在这一点上可以更精进e的释放没必要点这个。不推荐。

精准切除:单辅助的核心天赋。四级点了任务必点这一层,可以大大加快做任务的速度,点了高效传播也依然需要这一层天赋,用法是算准w的弹道速度之后在接触的第一个敌方英雄马上d即可,这里要注意的是,点了这一层不要强迫症每次都精准切除保证d的cd,出现走位失误反而很亏,而且w中很多人接de依然是很强的一套技能连招,精准切除只是加强拉扯的添头。

10级:在之前已经讨论过。

13级:

本能扩散:这个技能刷新d是可以用来救自己的,但是问题在于q的cd,一般四级会点任务十六级点异向病变配合这个天赋,不过这个天赋直接wd再a两下也是很好的杀猎空利器。可点。

卑鄙攻击:配合1级的e范围7级的e距离,然后等对面残了e上去收人头,确实是挺卑鄙的,不推荐。

残留脊刺:该层最强的天赋,这个天赋的意义在于能减少斯托科夫自晕的时间,玩过斯托科夫的玩家肯定意识到了有时候e解开的时候团战会爆炸,但是现在很需要自己用其他技能帮助队友,这层天赋就能一定程度上解决这个问题。用来封路撤退也是很不错的。

剧毒反应:很多人喜欢的天赋,看起来很美。但是有个问题,wd本身自带2s的百分之70减速,沉默圈里你理所当然放不出位移技能,那么,这个定身两秒的收益到底有多高呢。这个天赋在双辅助情况下可以配合有先手控制的环境下点出,单辅助实在不推荐。

16级:

超级菌株:20级548点治疗,与此同时d引爆q是1000+点做完任务是1600点,如果对数字不敏感的话,与此同时q的奶量是487点,差不多等于一个q的奶量,这样的加强到底能不能救一个在控制链里的人就不知道了。可点。(敌方出乔汉娜必点)

万能携带体:一劳永逸的解决q覆盖率问题,双辅助体系下显得格外的有用,前提是4级点任务而不是和他有些重合作用的高效传播,但是减少了治疗量,q本身的治疗量其实不错的。总而言之这个天赋在极端环境下会点出,这个我们在优劣势英雄对局里谈。可点。

异向病变:提高奶量是次要的,关键是在配合精准切除的情况下可以减少容错率以及增加q的覆盖率,同一个q可以d完之后传染到没有传染的人身上再d一次,可以配合4级人物13级的本能扩散打出两次qd20级瞬间能达到3300的爆发群抬。我最常点的天赋。

20级:

无论点什么大,强化大是简单实用的好选择。尤其是如果点了扇巴掌,必点强化大。一波的时候非常厉害,让对手无可奈何。强化特质对于w不中人的情况来说收益很大。别的情况其实没什么强度。

最后说下单双辅助斯托科夫天赋的选择,单辅助我常规情况下点这一套,因为主e能更好的拆火。

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双辅助情况下,另一个辅助拥有一定治疗量的时候可以点出这一套天赋,这个时候斯托科夫更注重的是控制能力,为后排核心提供更好的输出环境。

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4.不同地图上的斯托科夫

优势地图:布莱克西斯禁区,末日塔,沃斯卡亚铸造厂。

中立地图:天空殿,巨龙镇,蛛后墓,永恒战场,炼狱圣坛,黑心湾,鬼灵矿,诅咒谷。

劣势地图:弹头枢纽站,恐魔园。

斯托科夫的优势在于大规模团战的拉扯(布莱克西斯禁区,沃斯卡亚铸造厂),以及利用地形打出的控制以及战场分割(末日塔)。他有一定的游走能力。

劣势在于机动性差,缺乏位移。这两点在容易被绕后并且地图偏重带线的弹头枢纽站以及恐魔园上会被无限扩大。这两张地图我不是很推荐选择斯托科夫,雷加尔精灵龙卢西奥会是更好的选择。

接下来逐条带过一下特殊地图上斯托科夫的小细节:

布莱克西斯禁区:这张地图我四级几乎一定会点回蓝,因为这张地图在辅助因为蓝量不足回城的时候下路的抗推压力会变得巨大,正常的情况往往会被一波打到无法还手,除非对面bp实在太差,毫无推进能力我还会考虑点任务,毕竟四人抱团做任务会非常的快。相反也正因为四级的回蓝天赋,这个英雄往往能够在四人抱团的下路打出优势。因为这个英雄在32分推能力并不能发挥长处所以不讨论跑酷打法。

(在禁区祭坛上方的阴影处可以沉默到boss坑,方便阴人)

末日塔:这是我最喜欢上斯托科夫的地图,必经的窄口多很容易释放沉默,可以让人突然窜出来反推进塔甚至进泉水的点也很多,而且很多地方都可以一推推走半张地图。在这张地图上斯托科夫打团的优势可以被无限扩大。

(下路南瓜处和上路祭坛处可以反向推人进泉水击杀。)

沃斯卡亚铸造厂:这张地图很容易在机制点的拉扯或者窄口处的沉默让对手瞬间崩盘,血包处和炮台处是惨案发生最多的地方。

(上下路抓缩在门牙处的人可以先手推把人侧推到机制点里去,根本跑不掉。)

诅咒谷:别乱走路,这个英雄在野外非常危险。这张图斯托科夫的强大之处在于不太容易被绕的同时窄口很多,前排卡好位置基本很好放沉默和拆火。防守位的祭坛处注意让前排去提前站住中立位草丛方便沉默的施放。

炼狱圣坛和巨龙镇以及鬼灵矿蛛后墓:做任务比较快的地图。稍微要注意的点是,在巨龙镇中路逼团的时候可以从中路把人直接推进上路堡垒里,这个可以稍微练练。鬼灵矿在矿下可以沉默入矿口给对方一个小惊喜,注意在矿下打团是有大概率被绕的,位置感一定要好。炼狱圣坛接boss跳的沉默,可以让希尔瓦娜斯这种妄图用不可阻挡拉boss进门牙的小家伙瞬间猝死。

永恒战场:善用推推和减速,在防守位的时候接一个boss的踩地板很好。但是总的来说这张地图斯托科夫不是太强势,容易被绕。

黑心湾:在下路四人尽量打出优势,不然机制点和各个野怪坑都是可能被绕的地方。

弹头和恐魔园:我极度讨厌的地图,理由在上面已经提过了。

最后提一下在双线图扛推的情况下,尽量管住自己的手少放沉默,对省蓝很有帮助。

5.优劣势英雄对局

接下来要说的是斯托科夫很各个英雄之间的联动。

前排篇:

斯托科夫擅长打阵地战,对于穆拉丁天使这类需要脱节战斗的进攻性主t会比较考验双方的配合,前排要有吃q的意识,同时斯托科夫也要注意在奶前排的时候把控好位置不被轻易开。无论什么情况不要先死,不然就背锅。 理想的前排搭档:几乎是百搭,灵活的进攻性前排要考验两者的配合。 相反,斯托科夫在面对前排的时候,比较惧怕的也是灵活的进攻性前排,尤其是带有强大控制能让队友跟进集火的。这里要说明一下,斯托科夫不怕刺客,也不怕单开,斯托科夫怕的是对方的联协突脸。大家一起上这种。但是位置好的斯托科夫一般不会遇到这种困境,这就是为什么在地图选择上我会尽量避开容易被绕的地图。

最惧怕的前排:阿努巴拉克(e不可阻挡根本推不走。)在点了平a远程之后还怕加尔鲁什

最爱欺负的前排:阿尔萨斯,(你开大我就推你打完团再见)。

后排篇:

斯托科夫只要不和源氏猎空搭档基本都还挺合适。这两个后排,根本奶不到啊。

最好的搭档:纳兹波(尸墙+沉默 快活似神仙)

最惧怕的后排:克罗米,克尔苏加德,(和斯托科夫没什么联系的后排,但是却会给斯托科夫造成很大麻烦)

最爱欺负的后排:一切缺乏爆发的后排。

这里额外提一下面对偏近刺的大哥狼怎么打,一般打的好的大哥狼会等你交了沉默再上,所以至少一点就是r技能请捏着,等它上了再推走。我有一次就是因为r交的太随意被塔姆老师的回风大哥狼杀了,后来想想很懊悔。

近刺篇:

斯托科夫不怕一般近刺。但是在面对凯瑞甘和大跳桑亚的时候还是要注意把握好距离,至少一级的平a远程技能就别点了吧。

这里要说一下,面对凯瑞根和桑亚的打法就是离他们远点,让他们开你的队友而不是你然后接w接沉默。假如位置实在太差,提前推走也是可以的。

对上萨尔,赛亚人桑亚,马萨伊尔这种短腿近刺,看准对面开大的时机直接推走能让对面气死。

对上泽拉图,有一点要提出来......泽拉图16级之前是打不过你的,但是最气的是泽拉图罩你,然后你出来的时候队友q时间到了,根本奶不到。

最惧怕的近刺:凯瑞甘。

最后稍微提一下,怎么打斯托科夫,虽然感觉说了以后都会被针对了2333。

Q在一个人身上的持续时间是4.5s 而斯托科夫的Qcd却长达10s,就算cd在传染还需要时间,传染每次不计算弹道还有0.75s的延迟,所以说无论是阿努巴拉克的捆,泽拉图的罩子,扎加拉的吞,缝合怪的吞人也好,甚至克罗米的时光陷阱,都是用来打斯托科夫的利器。这一点是斯托科夫的致命伤,如果说多人突脸可以依靠前排来解决的话,q覆盖率的问题是这个英雄的命门。

下面在对面选出这种阵容来克制我的时候,我的选择:

1、4级点出高效传播来减少qcd。这么点问题在于无法根本上解决队友q的持续时间问题。而且没有了任务的帮助,qd的奶量的瞬抬其实并没有那么有效。

2、4级点任务16级点万能携带体,一劳永逸,但是这么点,还是得等到16级才能有效克制,并且10-15级依然要吃瘪。

无论哪种方式都无法完全解决问题,我也只能在这里说一下我自己的理解,希望可以帮到大家。

风暴英雄

《风暴英雄》是一款团队游戏,因此团队的等级将保持一致。除了高效收取兵线经验外,抓住机会加入团战同样至关重要 每个英雄都有各具特色的天赋,在升级过程中根据战局选择你的天赋来配合团队的战术,或是应对对手的战术。[详情]